3просмотров
1.6%от подписчиков
14 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 3
📜 Devlog — 14 марта Работа над лагерем продолжается. Последняя запись в блоге была 28 февраля, но за это время я как раз занимался самым важным этапом — блокингом. Главная задача на этом этапе — не детали, а форма и масштаб. Нужно было понять, как стена будет смотреться в окружении: высота брёвен, плотность конструкции, силуэт и общий ритм. Сейчас базовая геометрия стены готова. Стена уже читается как массивная защитная конструкция, а не просто набор цилиндров. Следующий этап — переход от блокинга к production-модели. Начинаю разбивать стену на модульные сегменты, чтобы её можно было собирать как конструктор внутри сцены. Это стандартный подход в environment-art — вместо одной большой модели делается набор модулей, из которых потом собирается всё окружение. Также начинаю добавлять вариации брёвен и первые элементы повреждений: ◽️неровные сколы
◽️небольшие смещения
◽️различия в толщине и высоте Такие мелочи постепенно убирают ощущение «идеальной 3D-модели» и делают конструкцию более живой. Дальше по плану: ◽️подготовить несколько вариантов брёвен
◽️собрать модульные сегменты стены
◽️сделать UV-развёртку
◽️перейти к текстурам Следующий devlog постараюсь не откладывать так надолго. 🙂