ТТрёхмерный 🥷 Путь

Трёхмерный 🥷 Путь

@path_3d🖌 Дизайн🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Я изучаю 3D-графику и шаг за шагом создаю свои миры. Делюсь процессом, мыслями, ошибками и ростом - без глянца и иллюзий. Blender • стилизация • геймдев • путь художника. ✨ Мой Artstation: artstation.com/path3d

📊 Полная статистика📝 Все посты
191
Подписчики
6,5
Ср. охват
3.4%
Вовлечённость
4
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

4 из 4
Ppath_3d
path_3d
13 февр., 21:17

✏Ремастер, а не ремейк. Фиксирую курс. Сегодня поймал важный момент. Когда начинаешь разбирать старую игру по косточкам — видишь ошибки. Конструктивные. Логические. Архитектурные. И в какой-то момент появляется соблазн: “А может переделать всё правильно?” Но тут очень легко свернуть не туда. Я делаю ремастер, не ремейк. Это значит: ◽️ Силуэт остаётся. ◽️ Пропорции сохраняются. ◽️ Узнаваемость — приоритет. Но конструктив можно и нужно чинить. Если балка в оригинале висела в воздухе — я объясню, н...

👁 9📷 photo
Ppath_3d
path_3d
10 февр., 22:01

✏Начинаю проект: Старый Лагерь из Gothic Давно хотел сделать что-то цельное в 3D, не просто ассет, а локацию с характером. В итоге решил начать с того, что когда-то сильно повлияло на меня — Старый Лагерь из Gothic 1. Цель проекта — не ремейк “пиксель в пиксель”, а ремастер по ощущениям: Чтобы человек сказал: «да, вот ТАК оно и ощущалось». Сейчас я на самом начале: ◽️разобрал оригинал. ◽️проверил масштаб через персонажа. ◽️собрал базовый blockout ворот Старого Лагеря. Пока без деталей, без “крас...

👁 8📷 photo
Ppath_3d
path_3d
28 февр., 21:49

✏Ворота. Механика. И немного взросления. Когда я начинал 3D, я просто делал форму. Цилиндры. Кубы. Красиво. Но сейчас я заметил, что начал думать иначе. Я делаю ворота для лагеря. И впервые задаю себе вопросы: ◽️Как это поднимается? ◽️Где идёт канат? ◽️Не перетрётся ли он? ◽️А если решётка упадёт — что её удержит? ◽️Можно ли это анимировать в UE5? Я даже пересобрал масштаб всей локации под 1.80 м роста человека. Оказалось, оригинал Gothic был "игровой", а не реалистичный. И в какой-то момент пон...

👁 6📷 photo
Ppath_3d
path_3d
14 мар., 19:32

📜 Devlog — 14 марта Работа над лагерем продолжается. Последняя запись в блоге была 28 февраля, но за это время я как раз занимался самым важным этапом — блокингом. Главная задача на этом этапе — не детали, а форма и масштаб. Нужно было понять, как стена будет смотреться в окружении: высота брёвен, плотность конструкции, силуэт и общий ритм. Сейчас базовая геометрия стены готова. Стена уже читается как массивная защитная конструкция, а не просто набор цилиндров. Следующий этап — переход от блоки...

👁 3📷 photo

Типы хуков

Нейтральный3 | 8 просм.
Статистика1 | 3 просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)3 | 8 просм.
Очень длинные (1000+)1 | 3 просм.

Влияние эмодзи

3
С эмодзи (1)
8
Без эмодзи (3)
-62.5% охвата

Типы контента

📷
4
photo
7 просм.
Трёхмерный 🥷 Путь (@path_3d) — Telegram-канал | PostSniper