L
Log of Alprog
@logofalprog1.2K подп.
1.7Kпросмотров
17 июня 2025 г.
Score: 1.9K
Последнее время активно работаю над движком для Crunch House. Пока занимаюсь всякими техническими штуками: Deferred Shading, MSAA, Тени. В планах как минимум ещё TAA, Motion Blur, Bloom, SSAO, SSR. Возможно, для виртуального мира игры эти настройки нужно будет разблокировать по мере улучшения движка, который надо будет создавать в самой игре. Дошёл вот до создания персонажей. Референс это в первую очередь RimWorld и Prison Architect, но скрещенный с Portal Bridge Construction. То есть я хочу такие же простые 2D-силуэты, но реально торчащие в 3D, с некоторой толщиной и отбрасывающие корректные тени. Думаю, какой подход подойдёт лучше: либо генерить настоящую геометрию, либо квад с Alpha-To-Coverage. Настоящая геометрия хорошо подходит для создания туловища, круглой головы и рук. Но вот для всяких пропсов и причёсок генерировать геометрию из изображения не так удобно. Квад с прозрачностью, конечно, сильно проще, но тогда сложнее сделать нормальную толщину. Что думаете?
1.7K
просмотров
983
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @logofalprog

Все посты канала →
Последнее время активно работаю над движком для Crunch House — @logofalprog | PostSniper