629просмотров
18.8%от подписчиков
24 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 692
Система сущностей (Entities) в Cloud — атрибуты и валидация конфигов (часть 2) В первой части я рассказал про шаблоны, конфиги и типы данных. Но схема сама по себе не защищает от ошибок. Геймдизайнер может вписать урон -100, забыть обязательное поле, превысить лимит. Проверять это вручную — боль. Для этого у нас есть система атрибутов — правила валидации и настройки отображения прямо в схеме. Атрибуты назначаются на поля шаблона и делятся на две категории: Валидация Ограничивают допустимые значения полей. Если данные не проходят проверку — сохранить конфиг не получится. ✔️ Range — диапазон значений (мин/макс) ✔️ Required — обязательное поле ✔️ MinLength / MaxLength — ограничение длины строки или массива ✔️ Pattern — проверка по регулярному выражению ✔️ MinItems / MaxItems — количество элементов в массиве ✔️ UniqueItems — все элементы массива должны быть уникальными ✔️ MultipleOf — число должно быть кратным заданному значению ✔️ LockShape — запрет добавления и удаления элементов массива Пример: поле «урон» — Range от 1 до 9999. Поле «название» — Required + MaxLength 64. Теперь при заполнении конфига невозможно ввести не валидные данные. UI Настраивают отображение полей в редакторе, делая его понятным и удобным. ✔️ Header — заголовок секции над полем ✔️ Tooltip — всплывающая подсказка ✔️ Placeholder — текст-заглушка в пустом поле ✔️ Readonly — поле нельзя редактировать ✔️ Multiline — многострочный ввод для текста ✔️ CardIcon — пометить картинку как иконку карточки В итоге геймдизайнер работает с понятным редактором — и физически не может сохранить невалидные данные. 💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить. А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎 ❗️ Продукт еще в разработке P.S Дизайн на скриншотах пока тестовый — будет ещё дорабатываться. PP.S Название сервиса тестовое, если у вас идеи как понятнее его назвать, пишите в комментарии #cloud #game_backend
629
просмотров
1981
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @kozlovDev

Все посты канала →
Система сущностей (Entities) в Cloud — атрибуты и валидация — @kozlovDev | PostSniper