Работа над UI. 🛠 Пока идет доработка мультиплеера, мы параллельно допиливаем экраны. Уже работаем в темной теме которую мы определили ранее. По интерфейсу еще много работы, но уже очень нравится как это выглядит даже с тестовыми иконками. ⚡️ На следующей недели будем приступать к переносу первых экранов в игру, работы еще очень много, так что нужно все успеть
Kozlov Dev - Разработка игр
Канал о разработке игр.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
8 из 8🔥 Вакансия пиксель арт художника! Мы решили ускориться и взять в команду еще одного художника на проект Blockworld. Что нужно делать ✔️ Взять на себя работу с пиксель артом в проекте, а именно отрисовку иконок, текстур блоков, мобов, персонажей и других объектов в игре (Пример желаемой стилистики прикрепил) Что предлагаем ✔️ Работа удаленная, парт тайм 🤑 Естественно за оплату 👍 Дружный коллектив 😅 Поддержка от нашего художника Ромы ‼️ Вакансия закрыта
🔥 Система сущностей (Entities) в Cloud — гибкая конфигурация (часть 1) В любой игре есть слой конфигураций — предметы, валюты, настройки игры, параметры баланса. Всё это нужно где-то описать, структурировать и удобно менять на лету — без необходимости обновлять клиент. Для этого у нас есть Entities — базовая платформа конфигураций для всего проекта. Что умеет Entities? Это базовая система конфигураций. Описываешь типы данных, шаблоны и структуры один раз — после чего использовать их в Экономике...
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник
Система сущностей (Entities) в Cloud — атрибуты и валидация конфигов (часть 2) В первой части я рассказал про шаблоны, конфиги и типы данных. Но схема сама по себе не защищает от ошибок. Геймдизайнер может вписать урон -100, забыть обязательное поле, превысить лимит. Проверять это вручную — боль. Для этого у нас есть система атрибутов — правила валидации и настройки отображения прямо в схеме. Атрибуты назначаются на поля шаблона и делятся на две категории: Валидация Ограничивают допустимые значе...
🔥 Сервера в мультиплеере для Blcowkorld! Рад сообщить, что завершил один из самых сложных этапов в разработке онлайн-игры — развёртывание инфраструктуры. Игровой сервер ✔️ Доработал весь код под отдельную сборку для выделенного сервера: убрал все клиентские зависимости, оставил только то, что нужно серверу. ✔️ Написал небольшую утилиту для кастомной сборки сервера в Unity. Она позволяет быстро переключаться на профиль Linux Dedicated Server, делать билд с нужными сценами и возвращаться обратно ...
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю P.S Эвент длится оба выходных #скриншотник