120просмотров
26.1%от подписчиков
29 марта 2026 г.
Score: 132
🔊 Немного воды: На самом деле звук важнее чем кажется, грамотно расставленные звуковые эффекты будут делать уровень намного приятнее и живее, но многие игроки недооценивают важность звуков 1. Делать звуковые эффекты важно только в платформер уровнях, в классических лвлах важную роль играет музыка и поэтому звуки будут лишними, но вы всё же можете добавить звуки в них, но только так чтобы они не перебивали музыку и их было немного 2. В платформерах же наоборот, музыка уже не имеет такого приоритета, ведь в этом режиме геймплей не связан с музыкой, больше значения имеют звуки, потому что в этом режиме ты совершаешь самые разные действия и игроку будет приятно слышать соответствующие звуки 3. Разделяйте звуки на слои, самые важные звуки делайте громкими и чёткими Это могут быть звуки обратной связи, например когда игрок потерял хп, активировал чекпоинт, или у него закончился какой-то эффект, что-то важное случилось и с помощью звука игрок это может понять Также это могут быть тактильные звуки, это когда игрок куда то нажал или что-то активировал и это должно сопровождаться соответствующим звуком, например это кнопки, рычаги, выстрел и прочие активации На втором слое могут быть звуки окружения, делайте их с такой громкостью чтоб не мешали игроку, также они могут исходить из определенного объекта, чтоб звук был слышен только возле него, это может быть костёр, вода, механизмы, дождь, ветер, животные, случайные щелчки и тд, они не несут функциональной нагрузки, но создают глубину, они не должны отвлекать 4. Звуки окружения можно совмещать с тактильными, например если игрок залез в кусты то будет шум листьев, он не настолько важный чтоб делать его на первом слое, он больше как звук окружения, и к таким звукам также относятся: открывание дверей, шаги, звуки джетпака или прыжков, падение игрока и прочие звуки окружения которые возникают только от игрока 5. Музыка может быть на любом слое, в зависимости от самого уровня, если уровень больше про сюжет и атмосферу, то музыка не так важна, она может быть только в определённых моментах играть на заднем плане, Если же ваш уровень более простой и в нём в основном только геймплей, то музыка будет только дополнять уровень 6. Я вам не советую делать звуки для игрока и орбов, если в уровне и так есть звуки с которыми взаимодействует игрок, то звуки орбов, падов, шагов и тд будут лишними, также они часто сделаны плохо и поэтому они чаще мешают игроку чем дополняют уровень, если вы уж решили их сделать то не делайте их громкими и подбирайте только подходящий звук 7. Какой же звук подобрать? В библиотеке звуков больше чем дохуя, поэтому бывает трудно найти тот который нужен, используйте поиск, часто звук называется также как и звучит, либо вы можете найти подходящую папку со звуками, например для огня "Fire and flames", но для этого вам надо немного знать английский. Советую хорошо отнестись к выбору звука, потому что если он не будет подходить, то это будет резать слух, а если же звук хорошо подходит то это вообще вкусняшка Если Вам не удалось найти нужный звук, вы можете добиться его другим образом, выбрать другой звук и обрезать его, изменить его скорость и высоту, добавить реверберацию, таким образом можно редактировать звук так как вам надо 8. Если у вас один часто повторяющийся звук, то он будет надоедать игроку, поэтому вы можете сделать звук случайным, добавить разброс значений на последней странице SFX, чтоб при каждой активации звук был не одинаковый, но также можно подключить разные SFX через AdvRand триггер, при его активации сработает один случайный SFX из всех возможных например когда игрок будет много раз открывать и закрывать дверь то он будет слышать разные, но похожие звуки 9. Не стоит заполнять звуками весь уровень, делать его абсолютно на каждое действие и событие, это будет раздражать и мешать, делайте там где считаете нужным 10. Тестируй уровень и проверяй не конфликтуют ли звуки друг с другом, лучше всего это делать в наушниках. Может надо какие то сделать тише, а какие т
120
просмотров
4000
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @gd47g

Все посты канала →
🔊 Немного воды: На самом деле звук важнее чем кажется, грам — @gd47g | PostSniper