#триггер #звук SFX ℹ️ Проигрывает выбранный звук, можно настроить громкость, скорость, область и тд. Идеально подходит для платформеров, можно сделать звук для любых событий или действий в уровне, например выстрел, ходьба, взрыв, кнопки, индикаторы, окружение…
Гайды по редактору Geometry Dash
В этом канале будут выходить гайды по редактору, геймплею, строительству, декору и тд, мы предоставляем помощь новичкам и креаторам в строительстве уровней Geometry dash Проголосовать: https://t.me/boost/gd47g Мой личный тгк: @ChannelDP47
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
15 из 153 страница: Unique ID - уникальный идентификатор звука SFXGroup - идентификатор звука MinInterval - минимальный интервал времени который должен пройти чтобы запустился звук [например если мин интервал 2 секунды, а мы активируем звук через 1 секунду после его активации, то он не запускается, потому что надо чтоб прошло 2 секунды] ✅ IsUnique - помечает идентификатор как уникальный ✅ Override - если этот SFX имеет тот же Unique ID и SFXGroup что и другой, то он его переопределит ✅ Ignore Volume Tes...
#триггер #звук SFX ℹ️ Проигрывает выбранный звук, можно настроить громкость, скорость, область и тд. Идеально подходит для платформеров, можно сделать звук для любых событий или действий в уровне, например выстрел, ходьба, взрыв, кнопки, индикаторы, окружение, эффекты и тд Speed - скорость Volume - громкость Pitch - высота ✅ Reverb - добавляет эхо, нажав на + можно выбрать тип реверберации, например пещера, комната, улица и тд ✅ Loop - зациклить звук ✅ FFT - оптимизирует звук, но делает его немн...
Фокус 6 Как я убрал анимацию у паука? подсказка: работает только в редакторе Через каких то 24 часа всё станет на свои места #фокус
Фокус 6 Как я убрал анимацию у паука? подсказка: работает только в редакторе Через каких то 24 часа всё станет на свои места #фокус
#триггер #звук Edit SFX ℹ️ Работает как Edit Song, но изменяет параметры запущенного SFX, иными словами с помощью этого триггера можно редактировать запущенный звук, сделать его громче или быстрее и тд Group ID - группа которую надо выдать SFX чтоб отредактировать его SFXGroup - идентификатор звука, можно выбрать его вместо группы Unique ID - уникальный идентификатор Duration - время за которое звук изменит свои настройки ✅ Stop - останавливает звук ✅ Stop Loop - убирает зацикливание (если звук ...
Вторая страница: ℹ️ В ней можно добавить или изменить область звука Group ID 1 - группа объекта который будет являться источником звука Group ID 2 - группа объекта используемый в качестве приёмника звука, также это может быть игрок или камера VolNear/Med/Far - громкость звука вблизи, средняя, дальняя громкость соответственно MinDist/Dist2/Dist3 - размер границ для ближней, средней, дальней громкости звука соответственно (отображаются в редакторе) ✅ P1/P2 - применяет первого или второго игрока в ...
На самом деле данный триггер слишком имбовый, стоит сделать отдельный гайд на него, потому что он ахуено дополняет уровни если его правильно использовать, я бы даже сказал это неотъемлемая часть платформеров
🔊 Немного воды: На самом деле звук важнее чем кажется, грамотно расставленные звуковые эффекты будут делать уровень намного приятнее и живее, но многие игроки недооценивают важность звуков 1. Делать звуковые эффекты важно только в платформер уровнях, в классических лвлах важную роль играет музыка и поэтому звуки будут лишними, но вы всё же можете добавить звуки в них, но только так чтобы они не перебивали музыку и их было немного 2. В платформерах же наоборот, музыка уже не имеет такого приорит...