44просмотров
31.7%от подписчиков
25 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 48
60 тысяч копий игры восьмилетней давности за один месяц — и это рекорд декабря 2025-го для Hello Neighbor в Steam. А на прошлых выходных онлайн впервые достиг 2 119 человек. Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик раскрыл механику долгоиграющей франшизы: ▸ Плюс 100 тысяч копий за неделю в марте 2026-го ▸ Общий тираж серии — «сотни миллионов копий» (включая мобайл) ▸ Мобильные версии дают миллионы загрузок ежемесячно, но не главный доход ▸ В Steam Workshop — больше 2,2 тысячи модов, вирусные ролики с ними взорвали YouTube Ключ к успеху — не только скидки (их делают регулярно, но такого эффекта нет). Работает «инфраструктура» вокруг игры: спин-оффы, мерч, книги, мультсериал. Вывод Ничипорчика: традиционная модель инди-издательства мертва. Паблишеры работают с играми на короткой дистанции, а потенциал раскрывается годами. Игра 2017 года бьёт рекорды в 2026-м — редкий кейс долгосрочной монетизации IP. Источник: App2Top Как думаете, сколько инди-студий готовы ждать 8+ лет окупаемости? #gamedevmoney #геймдев #д...
44
просмотров
1024
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @gamedev_money

Все посты канала →
60 тысяч копий игры восьмилетней давности за один месяц — и — @gamedev_money | PostSniper