45просмотров
32.4%от подписчиков
26 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 50
AMD проиграла очередной раунд в гонке технологий масштабирования. FSR 4.1 сократила отставание от DLSS 4.5, но ценой стабильности изображения. Что не так: ▸ В Cyberpunk 2077 и Star Wars Outlaws резкость выросла, детализация приблизилась к DLSS 4.5 ▸ Но на сложных элементах появилось мерцание и зернистость ▸ В S.T.A.L.K.E.R. 2 разрыв с DLSS даже увеличился — конкурент даёт чистое изображение, FSR 4.1 пестрит артефактами Системные проблемы: ▸ Работает только на RX 9000 — владельцы старых карт остались за бортом ▸ Нет официальной поддержки Vulkan ▸ Нельзя откатиться на FSR 4.0 или выбрать версию вручную — в отличие от решений NVIDIA По данным Hardware Unboxed, производительность не изменилась. NVIDIA пока выигрывает по совокупности: их технология даёт и резкость, и стабильность одновременно. Урок: Догонять лидера, жертвуя качеством ради одного параметра — путь в никуда. Плюс ограничение поддержки новыми картами режет аудиторию на корню. Источник: Hardware Unboxed / Playground.ru #gamedevmoney #геймдев #...
45
просмотров
1024
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @gamedev_money

Все посты канала →
AMD проиграла очередной раунд в гонке технологий масштабиров — @gamedev_money | PostSniper