1.9Kпросмотров
88.2%от подписчиков
11 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.0K
У меня есть пара недоформулированных мыслей относительно знаний. Одна с печальным уклоном, вторая — без оного. Начну с более приятной. Если коротко: отсутствие знаний не так страшно, как отсутствие предположений Теперь с прелюдией. Не так давно с удовольствием прошёл Chants of Sennaar — по большому счёту, это квест, в котором основной задачей является разгадывание чужих языков. По умолчанию все сообщения персонажей представляют собой набор непонятных иероглифов. И по мере расшивровки отдельных символов, складывается общая картина и понимание того, что требуется от игрока В игре несколько диалектов, у которых могут отличаться правила (как образуется множественное число, как показывается отрицание, в каком направлении считываются символы). Но главная прелесть, ради которой мы тут собрались — это механика работы со словарём У каждого символа три состояния:
1. Как только в игре встречается новый знак, он автоматически заносится в словарь. Перевода у него ещё нет, поэтому при чтении надписей или в баблах персонажей перевод этого символа будет отсутствовать
2. К любому символу можно написать собственное предположение о переводе. В таком случае это слово будет отображаться серым курсивом с предположением игрока
3. По внутреигровым триггерам случаются мини-экзамены: расчехляется блокнот с зарисовками, куда предлагается подставить подходящие знаки. При верной раскладке символ переходит в разряд имеющих перевод и будет отображаться в игре как обычный текст На первом скриншоте слова me и music однозначно переведены, а слово love — предположение игрока. Собственно, тут мы и подходим к сути Если просто бежать по игре, не делая работы с предположениями, то довольно быстро словарь засрётся кучей неизвестных символов. Все встречающиеся фразы будут непереводимы, а экзамены со словарём превратятся в жёсткий брутфорс: когда у тебя пятнадцать неразгаданных символов, то даже распределение трёх из них становится скучной и трудноподъёмной задачей с перебором вариантов Но вот если по мере игры делать предположения, то всё сильно упрощается. Даже если слово изначально было переведено неверно, предположение сильно сократит возможное число интерпретаций фраз персонажей и ускорит процесс работы с финальным переводом Поэтому предположение надо делать всегда. Даже если не уверен в нём. Даже если не на что опереться. Даже если в итоге перепутаешь слова смерть и плыть. Любое предположение — путь к знанию