1.3Kпросмотров
53.1%от подписчиков
24 ноября 2025 г.
Score: 1.4K
Ослик и зиккурат: советы по экспресс-разработке игр . 🫏Часть 2 Омский ролевой конвент давно прошел, а находки с него до сих пор лежат у меня в заметках. Не дело! Так что продолжаю делиться с вами самым важным, что мне удалось выловить и отрефлексировать. Кстати, первая часть поста находится здесь. Кратко напомню про формат. Всего за один день мы нашей мастерской группой (МГ) из 6 человек должны были создать полноценную ролевую игру, а на следующий день поставить ее и провести. В результате работы у нас родилось несколько советов, которые будут универсальны для любой проектной команды в условиях быстрой работы. 1️⃣Упрощайте. Определенный уровень сложности проекта всегда требует определенного уровня часов разработки. 2️⃣Запрет переработок. Введите бан на кранчи и назначьте человека, который бы следил за этим. Иначе группа ответственных людей будет перерабатывать и терять ресурс. 3️⃣Диверсификация. Разделяйте задачи по членам МГ и работайте в проектной рамке. 4️⃣Доверие. Доверяйте членам своей МГ, не скатываетесь в микро-менеджмент. Все в команде профессионалы и точно со всем справятся. 5️⃣Синхронизация. Если человек в МГ не может тебе что-то объяснить, то либо настаивай на объяснении, пока не поймешь, либо откажись от этой идеи, если объяснение требует 3 часа. 6️⃣Открытость. Не замыкайте информацию на себе. Делитесь и устраиваете регулярные синки кросс-функциональных направлений. 7️⃣Допинг. Если вы думаете, брать еще одну бутылку или нет - брать. А какие советы вы бы дали проектным командам и командам разработки? Соберем кладезь мудрости в комментариях ✍️ Речь идет только о нерабочих условиях #игропрактика@edugame_lilo #ролевые_игры@edugame_lilo