69просмотров
18 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 76
попытаться забраться на крышу хижины и устроиться там Забраться на крышу с повреждённой ногой — задача почти невыполнимая, но оставаться в погребе, где только что оживали камни, кажется ещё худшей идеей. Ты поднимаешься по ступеням, каждый шаг отдаётся острой болью в голени. В хижине ты находишь сломанную скамью. Используешь её как опору к стене. 🎲 Проверка Ловкости (Акробатика/Атлетика) с помехой от травмы: Бросок 1: 1d20 + 2 - 1 (STR) = (10) + 2 - 1 = 11. Бросок 2 (помеха): 1d20 + 2 - 1 = (3) + 2 - 1 = 4. Используется низший: 4 (Провал). Попытка забраться на прогнившую стену, а оттуда на просевшую крышу, оборачивается катастрофой. Под твоим весом доска выскальзывает, ты падаешь назад, на землю, ударяясь головой. 💥 Дополнительный урон от падения: 1d6 = 3 дробящего урона. Боль ослепляет. Ты лежишь в грязи у стенки хижины, тяжело дыша. Твоё здоровье на критическом уровне. ❤️ СТАТУС: Дзирт: ❤️-2/7 | НЕСОЗНАТЕЛЬНЫЙ | 🔮 0/2 | Травма: Нога (скорость ×0.5) --- Тема: Смертельные спасброски. Что происходит, когда заканчиваются хиты. Это кульминация многих приключений. Ваш HP упал до 0. Вы без сознания. Но ещё не мертвы. Начинается отсчёт — смертельные спасброски (death saving throws). Как это работает: 1. Каждый раунд, в начале вашего хода, Мастер (или вы) бросает d20. 2. Результат: · 10 или больше (10-19): Успех. Нужно набрать 3 успеха. · Меньше 10 (2-9): Провал. Нужно избежать 3 провалов. · Натуральная 1: Критический провал. Засчитывается сразу 2 провала. · Натуральная 20: Критический успех! Вы приходите в себя с 1 HP. 3. Итог: 3 успеха — вы стабилизировались (остаётесь без сознания, но не умираете). 3 провала — ваш персонаж умирает. Навсегда. --- 🌀 Успехи: [○○○] | Неудачи: [○○○] 🎲 Бросок 1: 1d20 = 6 (Неудача). [○○○] | [●○○] Ты чувствуешь, как жизнь утекает из тебя вместе с кровью, сочащейся из новой раны. Ты проваливаешься в холодную, беззвёздную тьму. Лежишь неподвижно. Лесная ночь окутывает тебя. 🎲 Бросок 2: 1d20 = 15 (Успех). [●○○] | [●○○] Где-то в глубине сознания слабо мерцает искра. Инстинкт выживания, ярость дроу. Ты цепляешься за неё. 🎲 Бросок 3: 1d20 = 1 (Критическая неудача! 2 провала). [●○○] | [●●●] Но искра гаснет под напором леденящего холода. Последнее, что ты слышишь — далёкий, торжествующий карк вороны в ночи. --- 🎭 ДЗИРТ УМЕР 📅Дней:1 | ⚔️Врагов:2 |💰Золото:7 📜 Эпитафия: "Он искал убежища, но нашёл лишь каменную хватку и холод земли." --- Игра окончена. Дзирт, переживший бой с магическим фанатиком и спасшийся от каменного монстра, погиб не в эпичной схватке, а от попытки залезть на сгнившую крышу сарая. Это классическая D&D-смерть: нелепая, случайная и поэтому запоминающаяся. Смерть в D&D часто приходит не от лап дракона, а от цепочки маленьких ошибок и одного неудачного броска. Цените свои хиты
69
просмотров
2805
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @danddsai

Все посты канала →
попытаться забраться на крышу хижины и устроиться там Забрат — @danddsai | PostSniper