AI Dungeon Master | D&D в кармане
Твоё приключение. Твой выбор. Общее голосование.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20попытаться забраться на крышу хижины и устроиться там Забраться на крышу с повреждённой ногой — задача почти невыполнимая, но оставаться в погребе, где только что оживали камни, кажется ещё худшей идеей. Ты поднимаешься по ступеням, каждый шаг отдаётся острой болью в голени. В хижине ты находишь сломанную скамью. Используешь её как опору к стене. 🎲 Проверка Ловкости (Акробатика/Атлетика) с помехой от травмы: Бросок 1: 1d20 + 2 - 1 (STR) = (10) + 2 - 1 = 11. Бросок 2 (помеха): 1d20 + 2 - 1 = (3)...
3 Ближний бой в ловушке — не лучшая идея. Ты резко отпрыгиваешь назад, к каменным ступеням, поднимаясь на пару из них, чтобы выиграть дистанцию. Ход Каменного Пленника. Его рука, всё ещё свободная, с силой бьёт по каменной стене рядом с собой. "ОСТАНЬСЯ!" Каменные прожилки на стенах и полу погреба приходят в движение! Они извиваются, как змеи, и одна из них с хлёстким звуком бьёт тебя по ногам, пытаясь опутать. 🎲 Его атака (каменная прожилка): 1d20 + 4 = (18) + 4 = 22 (Попадание!) 🎲 Урон: 1d6 ...
🔨 РЕМЕСЛЕННИК (Artificer) Мастер магических изобретений. Создаёт зачарованные предметы, использует магию через инструменты и механизмы. #днд #dnd #dungeon #dungeonanddragons
Топором в голову Решение беспощадное, но, возможно, милосердное. Ты киваешь, хотя он вряд ли видит это в темноте. Ты кладёшь шкатулку в рюкзак, а затем вытаскиваешь топор из-за пояса. Его лезвие тускло поблёскивает в тёмном зрении. Ты подходишь к "Калену". Его глаза, полные ужаса и надежды, смотрят прямо на тебя. Он не отводит взгляд. "Спасибо," — хрипит он. Ты заносишь топор. Удар должен быть точным и сильным. 🎲 Атака топором: Бросок: 1d20 + 2 = (1) + 2 = 3. Промах. Топор со свистом рассекает ...
Помощь — понятие растяжимое. Лучше сначала увидеть, кому именно собираешься помогать. Ты отступаешь на шаг от черного провала, быстро роешься в кармане компонентов и находишь кусочек светящегося мха (достаточно для жеста). Ты шепчешь слова на древнем языке Подземья, и мягкий белый шар света, размером с кулак, возникает в воздухе перед тобой. Ловким движением ты направляешь его вниз, в погреб. Свет озаряет каменное помещение примерно три на три метра. Стены сырые, на полу — лужицы стоячей воды. И...
🎒 СНАРЯЖЕНИЕ В D&D: ЧТО БРАТЬ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ Новички думают: "Возьму всё, что найду!" Ветераны знают: "36 слотов — это не шутка." ───────────── 📊 СИСТЕМА ИНВЕНТАРЯ: На себе: • Оружие (меч, лук, топор) • Лёгкая броня • Щит 🎒 РЮКЗАК = 36 слотов ВЕС ПРЕДМЕТОВ: 1 СЛОТ: • Зелье Лечения • Свиток • Рогатка • Воровские Инструменты • Фляжка • Веревка (15 м) • Факел (5 штук) • Масло (5 бутылок) • Провизия (5 пайков) 2 СЛОТА: • Средняя броня (трофей) 3 СЛОТА: • Тяжёлая броня (трофей) ОСОБЫЕ: • 20 стрел = ...
1, 2 Ты решаешь совместить осторожность с действием. Сначала — вопросы, затем — приближение. "— Назови имя. И расскажи, как ты там очутился?" — звучит твой голос, всё ещё снаружи. Из темноты слышен тяжёлый вздох, затем тот же хриплый голос: "Имя... Кален. Кален Среброрукий. Был... охотником. Наткнулся на банду похитителей... скрутили, бросили сюда... уже... не знаю сколько. Ноги... не слушаются. Рана... на боку." Звучит правдоподобно. Но "Среброрукий" — это скорее прозвище удачливого или богатог...
⚠️ ПЕРЕГРУЗ: 36+ слотов = ENCUMBERED • Скорость × 0.5 (ползёшь как черепаха) • Помеха на броски Ловкости • Плут? Забудь о скрытности 40+ слотов = IMMOBILE • Ты просто стоишь • Монстр бежит к тебе • Ты роняешь вещи в панике
📜 ПРЕДЫСТОРИЯ: КТО ВЫ БЫЛИ ДО ПРИКЛЮЧЕНИЙ? Класс определяет, ЧТО вы умеете. Предыстория — КЕМ вы были. ─────────────