452просмотров
6 апреля 2025 г.
📷 ФотоScore: 497
Единообразие метрик Cities: Skylines – это не градосимулятор (не верьте ему), а симулятор дорожного движения. Адекватно выстроить районы – не проблема. Избежать пробок в центре города, когда через него проходит стопятьсот грузовиков и туристы – вот он, истинный вызов игры.😏 Один из вариантов решения вопроса: "регионы". Это обозначенная игроком территория, на которой можно ввести отдельные правила (например, во всем городе грузовикам ездить можно, а тут – нельзя). И звучит здорово, но есть нюанс... 1 скрин. Я желтыми границами выделила зону, в которой хочу ввести новые правила. Заметьте – вся сетка в квадратиках. 2 скрин. Я тут уже намалевала регион, даже почистила границы немножко. Желтым выделена "кисть", которой игрок рисует регионы. Город – квадратный, кисть – круглая. У вас вообще везде в игре будет квадратная сетка, вы даже повороты дорог в квадрат будете вписывать. Но регионы вы почему-то должны рисовать круглой кистью, а потом упражняться в художественном навыке и аккуратно подтирать-чинить результат. Мелочь, но.... лишний раз игрок в регионы не полезет. Потому что неудобно. Если совсем упрощать, то часть работы разработчиков пошла в топку из-за примитивной ошибки в метриках. ‼️Выбрали логику метрик – придерживайтесь ее! И это касается не только "все укрытия в игре 1.5м высотой" (что повышает читаемость и спасает от дурацких ситуаций), но и "если сетка квадратная, то сетка ВЕЗДЕ квадратная, в том числе в инструментах". P.S. Да, возвращаюсь в строй с бухтежа по поводу неудобных кисточек 😂 #глубина_геймдизайна #Cities_Skylines