Клуб Совета в Альдруне, скриншоты Skywind.
The Amusing Mudcrab
Пишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано. Для обсуждений — @theamusingchat, для рекламы — @roht0. Предложить новость — @TheAmusingBot Новостной бот — @TheAmusingNews_bot
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19В продолжение поста выше сугубо про новую часть Древних Свитков. Про Elder Scrolls VI: Просто притворитесь, что мы её не анонсировали. Её не существует. Про текущее состояние игры: Ничего. Никогда о такой не слышал. Уроки, вынесенные при разработки Starfield: Команда проделала невероятную работу по интеграции нового движка в рабочий процесс. Сборка игры стабильно работает каждый день — или почти каждый. У нас было больше таких дней, чем когда-либо прежде: сборка в порядке, есть что-то новое, мож...
МЫ НЕ ПОНЯЛИ STARFIELD Композитор Инон Зур. известный своими саундтреками для Bethesda ( он написал главные темы и музыку для Fallout 3, 4 и New Vegas, а совсем недавно — для Starfield) дал новое интервью порталу RPG Site, в котором заявляет — что неудивительно — что Starfield на самом деле великолепен, и, возможно, мы просто не были готовы к гениальности Тодда Говарда, не так ли? Тодд — один из самых, если не самый, творческих и вдохновляющих людей в индустрии. Он просто не останавливается. У н...
В студии отметили слова о визионерстве Тодда и заявили, что на следующей неделе расскажут больше о Starfield. По слухам, 7 апреля Starfield планируется выпустить на PlayStation 5, вероятно к этой дате выйдет новый крупный патч, ну или как минимум студия расскажет о нем.
NVIDIA представили DLSS 5 — новую версию технологии улучшения графики, которая не просто повышает разрешение, а перерисовывает сцену в реальном времени, создавая «фотореалистичные» текстуры при помощи ИИ. Игроки довольно отрицательно отнеслись к презентации, поскольку DLSS 5 очень своеобразно обрабатывает лица персонажей. Презентация технологии была показана на Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy. После анонса Bethesda отреагировала на видео Digital Foundry, в частности на ту част...
Вышла новая версия SkyUI. Нет, я серьезно. Девять лет спустя сообщество собралось и выпустило SkyUI 6, сделанное на базе SkyUI 5.2 SE. Новая версия интегрирует исправления сообщества, включает собственные исправления и дополнения, а также поддерживает все версии игры от Skyrim SE 1.5 до последней версии, включая релиз на GOG. Исходный код выложен на гитхабе, так что любой может принять участие в разработке или добавить что-то свое. — Это обновление обратно совместимо со всеми модами, которые тре...
Выпущено демо для Fallout: Chicago — фанатского дополнения для Fallout: New Vegas. В демо есть пока что только первый акт игры — Act of Fallout: Chicago. А также: — 3 побочных задания — возможность вести бизнес — 2 дома для игрока — Новое игровое пространство в Чикаго, штат Иллинойс — 4 новые фракции — Десятки нового оружия и доспехов — Новые враги — 1 компаньон — Наёмные караваны — Фракционные жетоны за деньги — Десятки случайных встреч/сражений — Банк для снятия дневного заработка. В последующ...
Тут, оказывается, идет Community Creations Con 2026, благотворительное мероприятие. Участвуют Fallout: Appalachia, Fallout Chicago (что? Впервые слышу), Skywind и другие проекты для Fallout New Vegas, Fallout 4, Starfield. Расписание тут, ссылки на проекты там же. https://fallout.wiki/wiki/Community:Community_Creations_Con
Истван Пели, работавший ведущим художником на Fallout 3, Fallout 4 и Starfield, а также участвовавший в создании Skyrim и Oblivion, объяснил в интервью GamesRadar+, почему подход студии к межзвёздным путешествиям изначально не предполагал копирования того, что BioWare сделала в серии Mass Effect. Мы сознательно решили поместить игру в реальный фрагмент галактики. Мы никогда не собирались делать Mass Effect — создавать девять красивых, полностью проработанных планет, потому что это не та игра, ко...
Тодд Говард поговорил с IGN и наговорил всякого про Starfield и Elder Scrolls VI, но у меня сейчас не сказать, чтобы много времени, чтобы все разобрать и проанализировать, так что самое основное и кусочками: Про последнее обновление Старфилд: Когда мы вступали в так называемый «второй год», у нас были Creations — система модификаций — и квесты фракций с Tracker's Alliance, над которыми мы работали, пытаясь найти правильный способ объединить их. Плюс все остальные фичи: геймплей для «ветеранов», ...