331просмотров
42.8%от подписчиков
23 марта 2026 г.
Score: 364
Истван Пели, работавший ведущим художником на Fallout 3, Fallout 4 и Starfield, а также участвовавший в создании Skyrim и Oblivion, объяснил в интервью GamesRadar+, почему подход студии к межзвёздным путешествиям изначально не предполагал копирования того, что BioWare сделала в серии Mass Effect.
Мы сознательно решили поместить игру в реальный фрагмент галактики. Мы никогда не собирались делать Mass Effect — создавать девять красивых, полностью проработанных планет, потому что это не та игра, которую мы делали. Мы никогда не смогли бы заполнить пространство между ними достаточным количеством контента. Это просто невозможно.
Вместо этого, по его словам, студия работала над улучшением систем, чтобы «доставлять контент к игроку». Для фанатов — тех, кто «действительно потянулся к Starfield» — это работает, потому что «они понимают: огромность космоса — это часть притяжения, часть очарования». Когда фанаты принимают эту идею, задача Bethesda уже не в том, чтобы вручить им набор идеально выверенных планет, а в том, чтобы помочь им исследовать галактику — такой, какой её задумали в Starfield. Ну вы понимаете, 1000 пустых планет в пустом космосе >>>>> 9 красивых, полностью проработанных планет. Ох уж мне этот NASA-панк. https://www.gamesradar.com/games/rpg/we-were-never-going-to-make-mass-effect-skyrim-and-fallout-artist-says-when-it-came-to-starfield-the-sci-fi-rpg-had-to-adapt/