PPRO Мобильные Игры [Gamedev]

PRO Мобильные Игры [Gamedev]

@pro_mobile_games🖥 PC-игры🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Здесь всё, что я хочу рассказать о мобильных играх и их разработке, а также о своём отношении к ним Собственно, автор канала: https://t.me/aktavor

📊 Полная статистика📝 Все посты
##036#проекты
334
Подписчики
875,944
Ср. охват
262.3%
Вовлечённость
18
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

18 из 18
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
28 мая, 08:22

Не важные косяки можно не фиксить Спустя длительный срок я вернулся поиграть в Age of Magic. Ребята выпустили новые клановые войны, которые по принципу очень похожи на те, что делаем мы, стало любопытно взглянуть. Проходя начало компании я понял, что они заменили стартовых героев, которых выдают тебе в начале кампании. При этом, в катсценах они их не заменили, там остались герои, которых на этой же стадии выдавали раньше. Можно ли это подметить и заметить косяк? Легко. Влияет ли это на то, что и...

👁 1.2K🎬 video
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
14 мая, 09:10

Уроборос в геймдеве или как не укусить себя же за хвост? Среди крупных студий вполне успешно работает стратегия: выстрели с каким-то проектом, научись делать его хорошо, а потом делай его же разновидности. Это вполне здраво, ведь у вас уже есть проверенная идея, есть экспертиза и наработки, которые можно переиспользовать в угоду скорости. За таким подходом можно заметить Playrix, Habby, Diandian (их Kingshot буквально взял 80% наработок их же Whiteout Survival) и кучу других. Но вот проблема: те...

👁 1.1K
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
19 мая, 18:31

А люди говорят работы нет, рынок сложный. Налетай

👁 1.1K📷 photo
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
27 июл., 07:59

Помянем AppMagic. Ну что, где теперь будем письками меряться?

👁 1.0K📷 photo
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
5 апр., 07:23

Обычно я не люблю паззлы Но этот моё сердечко задел. Для меня он стал отсылкой на квесты из нулевых, вроде "Петьки и Василий Иваныча". Смотри на сюжет на картинке, думай куда можно применить нужный объект, улыбайся с того, что получилось - простая формула. Именно забавная сатира в этом проекте подкупает. Не знаю как они зарабатывают. Не знаю как вывозят сгенерировать столько контента. Но играть в это приятно Тайтл: Brain Puzzle: Tricky Quest

👁 1.0K🎬 video
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
1 мая, 08:20

Играли в Chainsaw Juice King: Idle Shop? Внезапно шумящий нынче idle. Разработчики скрестили жанры Arcade и Tyccon немного сильнее, чем это было раньше у тех же DreamDale. Теперь драки и бизнес на побегушках переплетены ещё более тесно, ты буквально мечешься между мясорубкой и "принеси-подай". Нравится ли мне это? Пожалуй, нет. Я люблю много аркейда, хочу гриндить не приходя в сознание. Поэтому, ХР Hero, а котором я рассказывал выше моей душе гораздо ближе Нравится ли в целом игрокам? Пожалуй, д...

👁 965🎬 video
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
18 апр., 12:34

Копируем или изобретаем? Пофилософствуем сегодня о бизнесе (игровом, в том числе) "Шо то хйня, шо это хйня" - отвечает эксперт на данный вопрос. Спасибо, господин Эскобар. Выясним, с чем столкнется любой, решивший впереться плотно в один из этих вариантов. Если решили копировать - задайте себе вопрос "Как я собираюсь побороть конкуренцию с оригиналом?". Вам можно выбирать этот вариант, если денег у вас больше, чем у конкурента, и вы готовы их на это потратить. Победить на поле маркетинга - тоже ...

👁 896
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
23 апр., 11:54

Мы в телевизоре По версии Appmagic мы в топ-10 hybridcasual за первый квартал 2025 по in-app revenue Данный топ фигурирует в их новой статье и состоянии рынка гибридкэжа. Если хочется - почитать можно тут

👁 895📷 photo
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
11 апр., 09:18

Спаси красотку, во славу ретеншена! Один из сравнительно распространенных FTUE-ивентов, который призван удержать игрока на первые пару сессий - "спаси красотку". Обычно, он включает такие составляющие: 1. Красивая тян. Хорошо если мы показали с ней какую-то эмоциональную связь 2. Она в беде и её нужно спасти 3. Для её спасения нужно собрать n ресурсов 4. (необязательное условие) Время на спасение ограничено Последний пункт на меня в данном случае сработал, я буквально отложил обед чтобы успеть в...

👁 886📷 photo
Ppro_mobile_games
pro_mobile_games
27 апр., 06:51

Кем можно воевать в игровой индустрии? Один из важных принципов любого бизнеса - делай то, на что у тебя есть достаточно экспертизы. И тут важно понимать, какой путь какую экспертизу потребует. Иногда небольшие студии совершают ошибку: они собирают хорошую продуктовую команду и делают копии, чтобы снизить риски. А зачем эта экспертиза вам? Делать копии с точки зрения геймдизайна можно практически не выходя из бессознательного состояния, там нет геймдизайнерских вызовов. Воевать на этом поприще в...

👁 868

Типы хуков

Нейтральный10 | 838 просм.
Вопрос6 | 943 просм.
Статистика2 | 863 просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)5 | 942 просм.
Очень длинные (1000+)5 | 895 просм.
Короткие (<200)4 | 952 просм.
Средние (200-500)3 | 779 просм.

Типы контента

📷
5
photo
945 просм.
🎬
7
video
918 просм.
📝
6
text
770 просм.
PRO Мобильные Игры [Gamedev] (@pro_mobile_games) — Telegram-канал | PostSniper