Не важные косяки можно не фиксить Спустя длительный срок я вернулся поиграть в Age of Magic. Ребята выпустили новые клановые войны, которые по принципу очень похожи на те, что делаем мы, стало любопытно взглянуть. Проходя начало компании я понял, что они заменили стартовых героев, которых выдают тебе в начале кампании. При этом, в катсценах они их не заменили, там остались герои, которых на этой же стадии выдавали раньше. Можно ли это подметить и заметить косяк? Легко. Влияет ли это на то, что и...
PRO Мобильные Игры [Gamedev]
Здесь всё, что я хочу рассказать о мобильных играх и их разработке, а также о своём отношении к ним Собственно, автор канала: https://t.me/aktavor
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18Уроборос в геймдеве или как не укусить себя же за хвост? Среди крупных студий вполне успешно работает стратегия: выстрели с каким-то проектом, научись делать его хорошо, а потом делай его же разновидности. Это вполне здраво, ведь у вас уже есть проверенная идея, есть экспертиза и наработки, которые можно переиспользовать в угоду скорости. За таким подходом можно заметить Playrix, Habby, Diandian (их Kingshot буквально взял 80% наработок их же Whiteout Survival) и кучу других. Но вот проблема: те...
А люди говорят работы нет, рынок сложный. Налетай
Помянем AppMagic. Ну что, где теперь будем письками меряться?
Обычно я не люблю паззлы Но этот моё сердечко задел. Для меня он стал отсылкой на квесты из нулевых, вроде "Петьки и Василий Иваныча". Смотри на сюжет на картинке, думай куда можно применить нужный объект, улыбайся с того, что получилось - простая формула. Именно забавная сатира в этом проекте подкупает. Не знаю как они зарабатывают. Не знаю как вывозят сгенерировать столько контента. Но играть в это приятно Тайтл: Brain Puzzle: Tricky Quest
Играли в Chainsaw Juice King: Idle Shop? Внезапно шумящий нынче idle. Разработчики скрестили жанры Arcade и Tyccon немного сильнее, чем это было раньше у тех же DreamDale. Теперь драки и бизнес на побегушках переплетены ещё более тесно, ты буквально мечешься между мясорубкой и "принеси-подай". Нравится ли мне это? Пожалуй, нет. Я люблю много аркейда, хочу гриндить не приходя в сознание. Поэтому, ХР Hero, а котором я рассказывал выше моей душе гораздо ближе Нравится ли в целом игрокам? Пожалуй, д...
Копируем или изобретаем? Пофилософствуем сегодня о бизнесе (игровом, в том числе) "Шо то хйня, шо это хйня" - отвечает эксперт на данный вопрос. Спасибо, господин Эскобар. Выясним, с чем столкнется любой, решивший впереться плотно в один из этих вариантов. Если решили копировать - задайте себе вопрос "Как я собираюсь побороть конкуренцию с оригиналом?". Вам можно выбирать этот вариант, если денег у вас больше, чем у конкурента, и вы готовы их на это потратить. Победить на поле маркетинга - тоже ...
Мы в телевизоре По версии Appmagic мы в топ-10 hybridcasual за первый квартал 2025 по in-app revenue Данный топ фигурирует в их новой статье и состоянии рынка гибридкэжа. Если хочется - почитать можно тут
Спаси красотку, во славу ретеншена! Один из сравнительно распространенных FTUE-ивентов, который призван удержать игрока на первые пару сессий - "спаси красотку". Обычно, он включает такие составляющие: 1. Красивая тян. Хорошо если мы показали с ней какую-то эмоциональную связь 2. Она в беде и её нужно спасти 3. Для её спасения нужно собрать n ресурсов 4. (необязательное условие) Время на спасение ограничено Последний пункт на меня в данном случае сработал, я буквально отложил обед чтобы успеть в...
Кем можно воевать в игровой индустрии? Один из важных принципов любого бизнеса - делай то, на что у тебя есть достаточно экспертизы. И тут важно понимать, какой путь какую экспертизу потребует. Иногда небольшие студии совершают ошибку: они собирают хорошую продуктовую команду и делают копии, чтобы снизить риски. А зачем эта экспертиза вам? Делать копии с точки зрения геймдизайна можно практически не выходя из бессознательного состояния, там нет геймдизайнерских вызовов. Воевать на этом поприще в...