P
PRO Мобильные Игры [Gamedev]
@pro_mobile_games334 подп.
1.1Kпросмотров
14 мая 2025 г.
questionScore: 1.2K
Уроборос в геймдеве или как не укусить себя же за хвост? Среди крупных студий вполне успешно работает стратегия: выстрели с каким-то проектом, научись делать его хорошо, а потом делай его же разновидности. Это вполне здраво, ведь у вас уже есть проверенная идея, есть экспертиза и наработки, которые можно переиспользовать в угоду скорости. За таким подходом можно заметить Playrix, Habby, Diandian (их Kingshot буквально взял 80% наработок их же Whiteout Survival) и кучу других. Но вот проблема: теперь помимо конкурентов, которые есть вовне ты ещё и рискуешь стать конкурентом сам себе, подрезая своих же игроков и увеличивая себе CPI. Приходится встать перед вопросом: а как сделать игру с проверенными сильными сторонами, но немного для другой аудитории? 1. Сменить сеттинг и визуальный стиль? 2. Сделать более мидкорный геймплей, если оригинал был казуальным? 3. Пересечься с другим жанром чтобы подтянуть ещё его аудиторию? Так что, если решил пивотиться - убедись что в твою новую игру не пойдут твои же старые игроки, за которых ты заплатишь второй раз
1.1K
просмотров
1064
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @pro_mobile_games

Все посты канала →
Уроборос в геймдеве или как не укусить себя же за хвост? Сре — @pro_mobile_games | PostSniper