ММясо

Мясо

@notgames🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Иногда пишу

📊 Полная статистика📝 Все посты
1.8K
Подписчики
2.6K
Ср. охват
147.5%
Вовлечённость
20
Постов
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Nnotgames
notgames
13 июл., 15:57

Одна из глав «Архитектуры видеоигровых миров» — та самая, про туалеты — опубликована кусками в разных медиа, желающие могут собрать своей икеа-текст и получить общее представление об одной из частей книги. Отсутствует только введение и заключение. У Disgusting Men вводная про раннюю историю туалетов, которую с введением писал я: https://disgustingmen.com/games/tualet-kak-virtualnaya-igrushka/ Скиллбоксу достался Dragon Age: https://skillbox.ru/media/gamedev/tualet-kak-nositel-dukha-vselennoy-dra...

👁 4.5K
Nnotgames
notgames
1 сент., 21:33

Итак, наша книга «Архитектура видеоигровых миров» наконец-то вышла. Можно купить в Читай-Городе (в наличии), Озоне (осталось 4 штуки) и Лабиринте (пока еще висит предзаказ, но скоро обновят). Мы работали над ней настолько хорошо, насколько в принципе могли, и я надеюсь, что вам понравится, а еще лучше — если вдохновитесь на что-нибудь или взглянете на мир вокруг по-новому. В обозримом будущем должен выйти перевод книги Significant Zero Уолта Уильямса, где я выступил научным редактором, сейчас я ...

👁 4.2K
Nnotgames
notgames
27 февр., 11:23

Выпустили юбилейный выпуск подкаста про game studies и книги вокруг них. В этот раз говорили про Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature Эспена Орсета — книги, от которой исследования видеоигр во многом взяли начало в принципе. Почти три часа разбирались, что такое эргодический текст, что общего у игр и литературы, о каком "нетривиальном усилии", характерном для видеоигр и новых текстов, пишет Орсет, что он бы сказал про современные опенворлды, и при чем здесь песня Брюса Спрингстина Born ...

👁 3.6K
Nnotgames
notgames
3 февр., 15:09

Подкаст Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала ⁠e628b7b7⁠ Антон Потапов. Из этого выпуска вы узнаете: — Чем нарративный дизай...

👁 3.4K📷 photo
Nnotgames
notgames
27 дек., 22:47

Слушай внимательно, скелет! Эпизод 3: Геймерский мультипаспорт В этом выпуске Скелеты в составе Иеронима К., Владимира Сечкарева, Артемия Козлова и Владимира Шумилова неловко делятся личными пристрастиями и сдают свои геймерские документы. В этот раз рассуждали о том, всегда ли стоит проходить игры до конца, где сайд-контент лучше основного, какие игры мы просто не можем понять и чьи портреты греют наши сердца. Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь: ...

👁 3.3K📷 photo
Nnotgames
notgames
21 февр., 13:17

Слушай внимательно, скелет! Эпизод 5: Скибидинчиан (feat. Zulin) В новом выпуске к Скелетам присоединяется Зулин! Вместе с ним мы искали лучшую воду в видеоиграх, фантазировали об идеальном знании японского и пытались разобраться, почему никто не играет с нашим гостем в файтинги. Владимир Сечкарев рассказывает душераздирающую историю о гостеприимстве Иеронима К., а все вместе мы вспоминали творчество Дэвида Линча и говорили об играх, вдохновленных его творчеством. Кроме YouTube послушать, посмот...

👁 3.3K📷 photo
Nnotgames
notgames
29 июл., 16:37

Сделал большое видео по Left 4 Dead 2 — одному из главных “шутеров о дружбе”, игре-парадоксу. То есть, началось все как небольшое любовное письмо одной из любимых игр и конкретной кастомной кампании (Questionable Ethics), но кроличья нора оказалась на порядки глубже и богаче, чем я ожидал. Спустя 1000 с лишним часов в игре глаз замыливается, и многие тонкости просто принимаешь как данность. Во многом поводом рассмотреть L4D в деталях вообще стали ее собственные преемницы, World War Z и Back 4 Bl...

👁 3.1K
Nnotgames
notgames
31 окт., 13:36

В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать знания о геймдизайне, нужно ли это кому-нибудь кроме теоретиков? Способна ли появиться своя "теория всего" в гейм-дизайне, или лучше не надо? Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach ...

👁 3.1K
Nnotgames
notgames
2 июл., 19:57

Наконец-то вышел в открытый доступ наш подкаст про игры, людей и хорошую книгу Роже Кайуа «Игры и люди». Состарилась она весьма благородно, и позволяет рассудить много интересного о природе игр. Кроме YouTube, послушать можно здесь: Spotify Yandex Apple Что узнаете из выпуска: — Как друг друга диссят ученые — Чем видеоигры отличаются от другой игровой деятельности — Когда играм не по пути с искусством, и когда они влияют на культуру вокруг нас — Что общего у игр и священного — Почему в утопиях в...

👁 3.0K
Nnotgames
notgames
25 мая, 13:48

В нынешнюю нерегулярную Community Friday собрал в папку каналы-любимчики и представленные читателями в комментах к этому посту (там много интересного, выходящего за стены телеги, все очень крутые). Если хотите что-то читать про игры кроме новостей и так называемых объективных рецензий, вам сюда. Сам делаю @hyperduh (игры, гейм-дизайн, немного медиа-археологии и много всего вокруг этого) и @pan_meditat (технологии, искусство, поведение). Написал в соавторстве «Архитектуру видеоигровых миров», пиш...

👁 2.9K

Типы хуков

Нейтральный18 | 2.6K просм.
Статистика2 | 3.2K просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)9 | 2.8K просм.
Короткие (<200)6 | 2.1K просм.
Очень длинные (1000+)4 | 3.2K просм.
Средние (200-500)1 | 2.7K просм.

Типы контента

📝
14
text
2.8K просм.
📷
6
photo
2.2K просм.
Мясо (@notgames) — Telegram-канал | PostSniper