3.1Kпросмотров
31 октября 2024 г.
Score: 3.4K
В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать знания о геймдизайне, нужно ли это кому-нибудь кроме теоретиков? Способна ли появиться своя "теория всего" в гейм-дизайне, или лучше не надо? Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам обсудить, как упорядочить знания о создании игр и выделить лучшие практики. Послушать можно здесь: Spotify
Yandex
Apple Что узнаете из выпуска: - какими бывают игровые петли и ресурсы
- почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать - когда правила становятся слишком сложными
- чего не хватает образованию геймдизайнеров Поделиться соображениями и поддержать можно здесь. P.S. Обе книги, кстати, превосходные, крайне рекомендую всем интересующимся.