e628b7b7
геймдизайн et alia для связи: @rei_panta
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
14 из 14Гайдбук Vermis похоже все-таки вдохновил какую-то часть разработчиков на создание игры в похожем сеттинге и с похожим визуальным оформлением — Horripilant осваивает эту нишу Жанр заявлен как idle incremental dungeon crawl (что бы это ни значило)
😭
Крупная ставка может служить сигналом и использоваться как инструмент получения информации — об этом в своей книге 'Идеальная ставка' пишет Адам Кучарски, приводя в пример стратегию букмекерской компании Pinnacle, которая одна из первых на Западе начала брать очень большие суммы на размещение. Другие букмекеры обычно не принимали больше нескольких тысяч долларов, потому что теряли с этого в денежном эквиваленте больше, чем получали при множестве мелких ставок; Pinnacle взяла на себя этот дополни...
Во вчера вышедшем в ранний доступ (и положившем вместе с Marathon где-то на час весь стим) Slay the Spire 2 используются очень прикольные заглушки в стиле '5 минут в MS Paint' для еще не выпущенного арта
Dominic Cellini рисует полноценных персонажей на основе лего-фигурок из серии Adventurers 1998 года
Из этой же серии
В Людозисе выложили двухчасовую запись нашей дискуссии о системном геймдизайне на примере игры Roach Post. Поскольку видео длинное, я напишу небольшой вводный комментарий к тому, о чем мы говорили все эти два часа. У себя на канале я довольно много писал о системном дизайне как о подходе к разработке игровых механик, советовал книги и постмортемы GDC, туторы по Machinations и кучу всего другого; можно даже сказать, что я являюсь лоббистом этой темы в той степени, в которой это позволяет канал на...