Всплыло обсуждение в одном из профильных чатов, мы много лет назад начали собирать короткие игры в одном месте: Это игры и упражнения для перерывов, разминок, айсбрейкеров, тематических переходов между блоками программы и тд. Подвижные и театральные/актерские этюды, полноценные мини-игры, классические, авторские и придуманные нами. Пользуйтесь (содержание по всем ссылкам одинаковое): Google Docs Dropbox Paper Яндекс Кроме того, есть папка с готовыми живыми ролевыми играми на русском и английском...
Серьезные игры
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 25 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Прежде, чем продолжу рассказ про «Ночь волка», прошу совета и критики. Когда-то начал собирать набор вопросов, на которые должен ответить разработчик, который собирается делать прикладную игру. Это заведомо больший список, чем обычно нужно. Как читать этот…
Начну со статистики: За 2025 год мы сделали 12 новых игр, некоторые из них — глубоко доработанные и переделанные старые хиты, например, Апокалипсис сегодня. Я лично провел 15 игр: от 12 до 300 человек. 2025 брал не масштабом, а внимание к деталям, точечными запросами. Всего 7 лекций, зато 4 более глубоких обучения геймдизайну и прикладным играм. Запустили и интенсивно двигаемся к первой сессии с магистрами нашей программы по в НовГУ. Скажу честно, год был тяжелый, проектов стало меньше, доходы у...
Хочу рассказать об очень простой и невероятно полезной технологии создания самых разных штук для уроков, игр, выступлений на конференциях и выставках: вы печатаете/рисуете то, что вам нужно на основе, а потом накладываете поверх изображения на прозрачных листах, получая слоеное дополненное изображение. Очень круто для игр, моделей кладов, карт, изображений чертежей, лабиринтов, скрытого и проявляющегося. Прям супер универсальная и полезная методика. Модель на прозрачках О ней детально и с пример...
Начну новый игровой год с очередного дайджеста, о чем крутом и классном пишут коллеги: «Грани» поделились видео об особенностях настольных образовательных игр. Анатолий Казаков отправился искать мировые истоки живых ролевых игр, читайте у него в канале цикл постов: раз и два, надеюсь, продолжит свой увлекательный трип по годам и странам. Ярослав Шалашов поднял отличный вопрос про разницу между творчеством и бизнесом — применительно к сфере компьютерного геймдизайна, но почитать интересно. Яков С...
В 2026 я провожаю вас с набором простых, но классных подарков: 1. Сайт, который бесплатно проанализирует ваш Телеграм канал 2. Для всех, кто хочет четко проработать цели и задачи своего бизнеса, ГК "А ФИНАНС" дарит пошаговый план "52 недели управляемого бизнеса", как думать и что делать, за консультациями можно обратиться к самому директору Вадиму Апрелкову 3. И самый личный, прикольный и игровой подарок — набор промптов и игровая логика нашей ИИ-игры "Хроники Распада". О ней подробно писала Лиз...
Все посты про баланс Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям: 1. Игровой баланс – зачем он нужен? 2. Когда заниматься балансировкой. 3. Ключевые определения балансировки. 4. Стандартные приёмы балансировки: баллы. 5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности. 6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость. 7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства. 8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков. 9. Ка...
Меня бесконечно просят: дайте методик и игр. С методиками сложно, почти у всех прикладных геймдизайнеров — свой ремесленный (вкладываю в это слово максимально положительное значение, чтобы стать мастером надо овладеть ремеслом) набор умений и навыков, свой…
Нашел в своих обширных закромах материалы к выступлению "Формирование игровой модели". Здесь и как думать об основе для образовательной игры, и простой пошаговый сценарий, и пример понятной (без заморочек и сложных концепций) междисицплинарной игры. И вот какая мысль посетила меня: С 2018 года, когда я сделал свой первый хакатон по прикладным играм, мы настойчиво говорим нашим участникам: глаголы — основа любой игры. Начали думать над игрой? Выписывайте глаголы: что игроки будут делать, что вы х...