Игровая механика — Благословление Божества На данный момент в игре нет подробного описания, поэтому текст ниже — лишь предположения, основанные на найденных фрагментах в файлах. До начала матча игроки выбирают одно из 9 благословлений. Goddess of Luck: ??? Атрибуты способности — "ability_points" "1", "level_decrease" "1". Spirit of Nature: +3 к основному атрибуту(+1, если универсал). Получает +1 к основному атрибуту при ??? (0.5 для универсала). Omniscience: получает 75 опыта каждые 4 секунды. Е...
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13Возможное название будущего события — Dark Carnival @dotastepana
Новая механика будущего события — Фортуна/Fortune На основе того что есть сейчас в коде Игра дает на выбор игроку 3 "фортуны". Каждая со своими условиями, модификаторами, наградами и длительностью. Условия: — сыграть игру — победить в игре — выиграть за героя ловкости/силы/интеллекта/универсала. Модификаторы: — реролл фортуны(?) — двойная награда — тройная награда — дополнительная случайная награда — один шанс(выполнить условие с первого раза?) Награды: — мешок с конфетами — сокровищница — монет...
Подтверждено Будущее событие — Dark Carnival @dotastepana
Первое упоминание Arjun'а в основном клиенте игре Одна из возможных игровых механик героя — передвижение на колеснице @dotastepana
Добавлены визуальные эффекты космическому рошану 2025 @dotastepana
TarotCards
Касательно будущего ивента по типу Павшей короны Помимо Узлов(Nodes) и Путей(Paths), добавлен новый тип прогрессии — Комнаты(Rooms) CDOTAOverworldRoom OverworldRoomID_t Room %d has an invalid node %d Room %d wants to add node %d, but that node already exists…