ЛЛаборатория сборки

Лаборатория сборки

@lab_sborki💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Лютая технота из недр Точки сборки

📊 Полная статистика📝 Все посты
1.5K
Подписчики
1.7K
Ср. охват
118.3%
Вовлечённость
20
Постов
~0.3
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Llab_sborki
lab_sborki
24 янв., 15:09

С добавлением Рели и Смоки стало прям совсем весело! Кусок плей-теста

👁 2.5K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
12 янв., 08:08

Показываю как на треугольной сетке и вершинных цветах держатся все глобальные рисунки поверхности, без использования для этого текстур. Сетка получается в результате порезки разных объектов, сглаживания между ними и децимации методом реберного схлопывания. Подробнее про подготовку локации

👁 2.4K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
13 февр., 14:19

Сегодня после нашего очередного плейтеста захотелось запилить видос под музыку 😁. Все таки очень динамичная игра получается.😁

👁 2.3K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
24 янв., 15:03

Наконец-то, мой любимый танк.

👁 2.3K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
21 февр., 20:38

В продолжение темы шрифтов, обстоятельное обсуждение с Михаилом новой тулзы и библиотеки (с примерами использования)

👁 2.3K
Llab_sborki
lab_sborki
31 янв., 15:51

Для того, чтобы стереозвук правильно позиционировался (с закрытыми глазами было слышно где на сцене объект издающий звук) важно учесть сразу несколько моментов. Так как мы делаем свой движок с нуля, то и можем заложить все самые современные системы спатиализации (spatial sound). Во-первых мы можем использовать правильное балансирование между правым и левым каналом. Во-вторых для больших звуков (например взрывы) нам нужно сразу продумать как позиционировать хвост - то есть звук будет воспринимать...

👁 2.2K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
7 февр., 09:49

Собрал хайлайтов с последних плейтестов под наш музон

👁 2.2K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
11 февр., 16:49

Миша рассказал, как мы пререндерим шрифты (которые предварительно разбираем из TTF, режем, объединяем векторные формы и упаковываем в наш MG-формат) в текстурный атлас, чтобы получить гладкие буквы, а главное — как мы добиваемся суб-пиксельного сдвига, чтобы обеспечить точный кернинг и межбуквенное расстояние. Кстати, в растеризаторе десктопного Телеграма такого нет, поэтому расстояние "скачет". Типичная проблема ПО, которое полагается на чужие "готовые" библиотеки.

👁 2.1K
Llab_sborki
lab_sborki
6 февр., 16:27

Живая сессия (Хилько & Волков) поиска звука Рельсы: делаем полный ресинт, используем в качестве рефа мой свист, а в конце даже есть камео начинающего саунд-дизайнера Михаила.

👁 2.0K🎬 video
Llab_sborki
lab_sborki
9 февр., 07:26

Рассказываю своими словами про цветовые пространства (gamma-space, linear-space) и как они применяются в проекте.

👁 1.9K🎬 video

Типы хуков

Нейтральный20 | 1.7K просм.

Длина постов

Короткие (<200)12 | 1.8K просм.
Средние (200-500)4 | 1.9K просм.
Длинные (500-1000)3 | 1.5K просм.
Очень длинные (1000+)1 | 1.0K просм.

Влияние эмодзи

1.5K
С эмодзи (4)
1.8K
Без эмодзи (16)
-15.8% охвата

Типы контента

📝
3
text
1.9K просм.
🎬
17
video
1.7K просм.
Лаборатория сборки (@lab_sborki) — Telegram-канал | PostSniper