С добавлением Рели и Смоки стало прям совсем весело! Кусок плей-теста
Лаборатория сборки
Лютая технота из недр Точки сборки
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Показываю как на треугольной сетке и вершинных цветах держатся все глобальные рисунки поверхности, без использования для этого текстур. Сетка получается в результате порезки разных объектов, сглаживания между ними и децимации методом реберного схлопывания. Подробнее про подготовку локации
Сегодня после нашего очередного плейтеста захотелось запилить видос под музыку 😁. Все таки очень динамичная игра получается.😁
Наконец-то, мой любимый танк.
В продолжение темы шрифтов, обстоятельное обсуждение с Михаилом новой тулзы и библиотеки (с примерами использования)
Для того, чтобы стереозвук правильно позиционировался (с закрытыми глазами было слышно где на сцене объект издающий звук) важно учесть сразу несколько моментов. Так как мы делаем свой движок с нуля, то и можем заложить все самые современные системы спатиализации (spatial sound). Во-первых мы можем использовать правильное балансирование между правым и левым каналом. Во-вторых для больших звуков (например взрывы) нам нужно сразу продумать как позиционировать хвост - то есть звук будет воспринимать...
Собрал хайлайтов с последних плейтестов под наш музон
Миша рассказал, как мы пререндерим шрифты (которые предварительно разбираем из TTF, режем, объединяем векторные формы и упаковываем в наш MG-формат) в текстурный атлас, чтобы получить гладкие буквы, а главное — как мы добиваемся суб-пиксельного сдвига, чтобы обеспечить точный кернинг и межбуквенное расстояние. Кстати, в растеризаторе десктопного Телеграма такого нет, поэтому расстояние "скачет". Типичная проблема ПО, которое полагается на чужие "готовые" библиотеки.
Живая сессия (Хилько & Волков) поиска звука Рельсы: делаем полный ресинт, используем в качестве рефа мой свист, а в конце даже есть камео начинающего саунд-дизайнера Михаила.
Рассказываю своими словами про цветовые пространства (gamma-space, linear-space) и как они применяются в проекте.