🔥 Как продать игру за $20 000 000? Вышел новый разрывной выпуск с Александром Мунтяну, CEO Appwill! Это не просто интервью, а мастер-класс по превращению пикселей в миллионы долларов. Внутри: ✅ История о том, как купить игру за $2 000 и перепродать за $42 000. ✅ Секреты работы с американскими фондами: почему для них $600 000 — это «мелочь». ✅ Главные ошибки разработчиков, которые убивают цену проекта. ✅ Честный бизнес: как репутация помогает закрывать сделки на десятки милли...
Вячеслав Фондеркин / Kids Games LLC
Как зарабатывать на мобильных играх. Кейсы, аналитика и опыт издательства от Kids Games LLC. Помогаем командам масштабировать проекты и строить игровой бизнес. По вопросам сотрудничества напишите нам @KidsGamesTop
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18💸 КАК ЗАРАБОТАТЬ $300,000 В ГЕЙМДЕВЕ ЗА 6 МЕСЯЦЕВ? ИНТЕРВЬЮ С КОМАНДОЙ Как превратить инди-идею в результат с шестью нулями? Секрет в связке: вовремя пойманный тренд на «Спрунок» + наши мощности как издателя. 💰 В новом интервью разобрали по косточкам наш совместный кейс Color Body Swap. Парни пришли к нам с горячей нишей, а мы помогли выжать из неё максимум и масштабировать результат на миллионы игроков. Внутри только мясо: 🚀 3,5 МИЛЛИОНА установок: как поймали волну и разогнали её 🛠 Ма...
Заметили, как много говорят о метриках и США? В ленте только и видишь: «вышли на Tier-1», «закупили трафик». Кажется, если у тебя там не взлетело, то всё 🫠 Но кто смотрел интервью с Ойгеном, тот понял, что мы часто смотрим не туда. Вот вам пара мыслей на «подумать» ➡️ 1️⃣ Ваша игра может быть «мусором» для игрока из США, но при этом стать хитом в Бразилии или Турции. Издатель - он же не дурак, он считает окупаемость на 2 года вперёд. Если в Турции игрок стоит копейки, то выбор очевиден🤷♂️ 2️⃣...
Не секрет, что туториал во многом решает останется игрок или удалит приложение Так, например, в игре Zombie Royale мы смогли снизить отвал игроков на туториале с 57% до 21% Как мы это сделали? 🔜Мы расписали весь онбординг в Excel-таблицу по шагам: что видит игрок, какую цель мы ему даем и где ожидаем отвал Это сразу показало «мусорные» шаги, которые просто занимали время, но не учили Сделал на карточках разбор ошибок и фишек, которые спасли метрики ☝️
Поначалу мы в Kids Games часто наступали на одни и те же грабли: тратили месяцы работы, бюджеты, а в итоге проект улетал в бан🥲Зато сейчас мы выработали систему, которая реально работает. Ловите топ-3 правила 1️⃣ Никакого пиратства и копипаста! Брать готовые игры из стора, чтобы их «просто перекрасить» это точно путь в никуда Сейчас мы держим путь на то, чтобы каждого персонажа разрабатывать в издательстве с нуля. Самостоятельно рисовать уровни, делать уникальный дизайн и UI. Никаких покупных а...
Делюсь секретом, как предугадать следующий хит раньше остальных🤫 Пак ресурсов, которыми пользуются наши продюсеры. Сохраняйте 🚀 Где искать тренды: 💎 Steam, Twitch и YouTube Один из сигналов: если инди-игру с простой графикой, но глубокой механикой (вспомните Balatro или Among Us) начинают стримить часами. Такие механики рано или поздно перекочуют в мобайл 💎 TikTok Тут без комментариев, это главный генератор виральности 💎 Roblox Studio Смотрим, во что играют дети прямо сейчас 💎 Google Trend...
Только что наткнулся на безумное AI-видео - апокалипсис в Нью-Йорке, снятый за один день. Взрывы, самолёты, НЛО, тотальная разруха - всё как в блокбастере за $200 млн, только бесплатно и на 100% сгенерировано ИИ. Уже 16 миллионов просмотров. Но косяки - огонь 😄 Cybertruck рычит как V8, героиня держит бумаги вверх ногами, а в Нью-Йорке растут пальмы. ИИ умеет в кино, но сценарий явно не дочитал. Гы гы гы 😄😄😄
Ребят, привет! Вскоре будем делать интервью с командой, игра которой заработала 300.000$ Это интервью выйдет на нашем ютуб канале) Какие вопросы, по вашему мнению, важно затронуть в интервью?
В последние недели кажется, что время идёт в два раза быстрее. Причина простая: был очень погружен в то, что полностью переписывал с командой ДНК нашего издательства Что изменили? 🔘Улучшили старые регламенты и написали новые. Теперь каждый этап работает по единому стандарту 🔘Нашли точки роста в работе в Асане. Теперь каждый видит свои KPI, а совещания нужны только для принятия решений 🔘Начали внедрять более глубокую аналитику со стороны продюсеров. Мы раньше работали на интуиции, а сейчас доб...
Как мы делим риски и прибыль с разработчиками👇 Давайте разберем нашу стандартную модель работы, где выигрывают оба: 🔘 Разработка: студия делает продукт за свой счет. Достаточно MVP на 20–25 минут геймплея 🔘Маркетинг: как только билд готов, мы берем на себя все расходы на продвижение. Мы создаем видеокреативы, статику, настраиваем кабинеты (FB, TikTok, Google, Mintegral, Unity) и заливаем бюджет 🔘Тестирование: если на старте игра показывает окупаемость хотя бы в ноль, мы не стопаем закуп. М...