543просмотров
9 марта 2026 г.
Score: 597
Как мы делим риски и прибыль с разработчиками👇
Давайте разберем нашу стандартную модель работы, где выигрывают оба: 🔘 Разработка: студия делает продукт за свой счет. Достаточно MVP на 20–25 минут геймплея 🔘Маркетинг: как только билд готов, мы берем на себя все расходы на продвижение. Мы создаем видеокреативы, статику, настраиваем кабинеты (FB, TikTok, Google, Mintegral, Unity) и заливаем бюджет 🔘Тестирование: если на старте игра показывает окупаемость хотя бы в ноль, мы не стопаем закуп. Мы начинаем итерации по улучшению метрик 🔘RevShare: когда игра начинает приносить чистую прибыль (например, мы вложили $100к в закуп, а она принесла $150к), оставшиеся $50к мы делим с разработчиком 50/50 В чем профит для студии?
Вы не рискуете своими деньгами на закупке трафика. Если креативы «выгорают» или сеть не окупается - это наша проблема. Ваша задача просто пилить крутой продукт по нашим советам и гипотезам