😎 Анонс доклада к мартовскому митапу Респавн! 🟥 Роман Сакутин — Основатель школы ЯЮниор, студии AGAVA, спикер ПМЭФ Выступит с темой: «Как мы улучшили закупку трафика для Ritualis в 12 раз» 🟩 ПРОГРЕСС В ЦИФРАХ! — Путешествие от 8$ долларов до 0.6$ за вишлист из США. У нас было 100+ рекламных креативов, три нейро-трейлера, 5 оформлений страницы и Reddit Ads. ⭐️ Спикер выступит 28 марта на митапе Респавн ❕ Регистрируйся, чтобы не пропустить на LeaderID 😎 Следи за нами: Телеграм-канал ...
Респавн | Сообщество создателей игр
Сообщество создателей игр РЕСПавн | СПб — Организуем митапы и встречи клубов. Наш Чат: t.me/respawn_community ВК: vk.com/respawn_hub
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20😎 Анонс встречи с КЛУБОМ ПРОГРАММИСТОВ 🟩 Тема Лекции: "Разбираем Roadmap Unity на ближайшие года" 🟥 На встрече... — Разберем чего стоит ждать и к чему готовиться — Посмотрим на полезные фичи движка и для чего их можно применить — Найдем ответ на вопрос "а нужно ли это все?" 💌 Спикером выступит Артём Волков — Senior Unity Developer 📆 Когда: 14 марта в 13:00 (Суббота) 🏞 Где: СПб, Лаборатория Цифровых Решений (Вознесенский проспект 44-46) ❕ Вход свободный, но обязательно нужна регистрация на ...
😎 Расскажем тебе о спикерах и докладах на мартовский митапе Респавн! 😎 В последнюю субботу месяца в Точке Кипения — пространстве Университета ПромТехДизайн пройдет ежемесячная встреча создателей игр. Мы снова собрали для вас специалистов геймдев индустрии с крутыми темами докладов! ⬇️ Для вас выступят с докладами: 🟩 Екатерина Воронцова — Гейм-дизайнер С темой: "База по цене "илитных" знаний" 🟩 Иван Тесла — Продюсер С темой: "Поколение аниме: как дети 90-х создали рынок игр жанра Nijigen (ACG...
😎 Анонс теоретического курса от GD GUILD по гейм-дизайну! 🟩 Участники, посетившие все встречи, получат сертификат о прохождении курса от СПбГУПТД! Программа лекций: 1️⃣ Понятие игры. Психология игрока: Феномен игры, анализ рынка, психотипы игроков, определение целевой аудитории. 2️⃣ GD фреймворки. Документация: MDA, DDE для анализа проектов. Разбор видов проектной документации (концепты, ГДД, баланс, нарратив). 💌 Лектором курса выступит руководитель клуба гейм-дизайна — Мария Аксютина, гейм-д...
🎮 Список игр шоукейсов Митапа от Респавн, прошедшего 28-го февраля! — Подписывайся и следи за новостями понравившегося проекта ➡️ ВК-Статья со всеми играми шоукейсов ➡️ Телеграф Статья со всеми играми шоукейсов 😎 Следи за нами: — Телеграм-канал | Чат с материалами — Сообщество ВКонтакте
😎 Уже через час стартуем встречу геймдизайнеров с первыми темами из курса от Маши Аксютиной! 🏞 У нас очень много регистраций, поэтому проводим встречу в Точке Кипения!
😎 Выражаем благодарность тем, кто помогает нам в нашей деятельности! Вы делаете нас лучше! ⭐️ Благодарность университету: — Университет ПромТехДизайн — Точка Кипения ПромТехДизайн — Лаборатория Цифровых Решений ⭐️ Сообществам разработчиков: — Календарь событий игровой индустрии — Геймдев афиша — Геймдев ивенты — Геймдев ивенты СПБ — MeetUpParties — Гильдия Гейм-дизайнеров СПБ — Геймдеревня — Индикаторм — Индикатор СПБ — Инди Варвары — Геймдев прогулки СПБ — SPB Jᴀᴍs! ⭐️ Благодарность группам и ...
Сделай игру за 48 часов и стань частью антологии игр. АНТОЛОГИЯ ГЕЙМДЖЕМ 🤍 Когда: соревнование пройдёт с 4 по 6 апреля 2026 года в онлайне. Затем игры отдаются на оценку, победителей объявим 15 апреля. Самое интересное: лучшие проекты войдут в антологию игр. Почему это классно? Потому что это реальный релиз. После геймджема у тебя остаётся опыт и прототип, но не понимание, как этот проект довести до магазина. Победители станут частью антологии, у которой будет страница в Steam и место в истории...
😎 Анонс доклада к мартовскому митапу Респавн! 🟥 Екатерина Воронцова — Гейм-дизайнер Выступит с темой: «База по цене "илитных" знаний» 🟩 НЕ КУРСЫ, А БАЗА! — В названии темы нет ошибки. Это про то, что продают на курсах за 60к, 100к или еще больше денег. И многие платят. Платят зря, ведь база доступна бесплатно — если знать, где ее брать. Поговорим о том... — Как отличить реальный опыт от вторичного — Почему собственный проект дает больше, чем годы обсуждений в чатиках — Как с помощью простых в...
😎 Анонс второго доклада к мартовскому митапу Респавн! 🟥 Иван Тесла — Паблишинг продюсер Выступит с темой: "Поколение аниме: как дети 90-х создали рынок игр жанра Nijigen (ACG)" 🟩 КОРНИ NIJIGEN! — Иван тесла расскажет о том, как выросшее на аниме и играх 90-х поколение к 2016 году превратилось в платежеспособную аудиторию, создавшую массовый спрос на продукты культуры Nijigen (ACG). Также речь пойдет о моменте, когда были заложены "корни" этого отложенного спроса и о распространении этого фено...