IIF-ru

IF-ru

@interactiveFiction📖 Книги и литература🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

IF, ИЛ, интерактивная литература, книги-игры, текстовые квесты, процедурная генерация и просто story-rich. Микрорецензии и полезные ссылки. Связь: @k12th

📊 Полная статистика📝 Все посты
##полезныессылки#игра#инструменты#парсер#036#39
72
Подписчики
926,1
Ср. охват
1286.2%
Вовлечённость
20
Постов
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
IinteractiveFiction
interactiveFiction
19 февр., 15:34

Что делать, если ты не Толкиен, а из лингвистики помнишь только «жи-ши пиши с буквой „и“», но хочется населить свой мир расами с уникальными языками? Использовать Vulgar: Language generator! Не позволяйте названию ввести себя в заблуждение, это отсылка к vulgar latin, а не к вульгарным выражением:) Vulgar генерирует целые языки, с фонетикой, морфологией, грамматикой и базовым словарем в 222 слова (покрывает список Сводеша). Некоторые аспекты (набор фонем, структура слога...) поддаются настройке ...

👁 7.9K
IinteractiveFiction
interactiveFiction
11 окт., 15:45

Канал мёртв, да здравствует канал! Однако вне канала текстоигровая жизнь кипит. Упомянутый в предыдущем посте КОНТИГР в самом разгаре; всего участвует 10 игр, одна другой лучше. Осталось только выяснить, какая именно лучше всех остальных, и вот с этим загвоздка — голосов не хватает. Голосовать несложно, надо выставить оценки по десятибалльной шкале, причём не обязательно всем играм. К тому же спецальный конкурс игроков мотивирует ставить оценки и писать отзывы. Если у вас есть вопросы по конкурс...

👁 924
IinteractiveFiction
interactiveFiction
7 авг., 19:46

​​К организации последнего КРИЛа было много вопросов, как у игроков, так и авторов (у меня нет, я всем доволен), поэтому в этом году проводится альтернативный КОНкурс Текстовых ИГР, aka Контигр. Так как КРИЛ в этом году может и вовсе не состояться, молодой конкурс с броским названием и забавным логотипом имеет все шансы стать значимым событием. Творческий коллектив во главе с вашим скромным слугой тоже будет участвовать. К сожалению, вторую махину уровня «Многоколонного» мы сейчас не потянем, но...

👁 874
IinteractiveFiction
interactiveFiction
4 дек., 19:37

Настала пора признаться кое в чём: я создавал этот канальчик не только потому что мне хотелось складировать материалы по текстовым играм и делиться с миром своими узкоспецифичными интересами, но и для дополнительной рекламы своей будущей игры. По всем правилам инди-маркетинга следовало бы писать тут о её разработке (а лучше и вовсе завести отдельный девлог), но иной раз апдейты отделяло бы по полгода, да и освещать продакшен текстовой игры — это либо спойлеры, либо «мы, эээ... добавили пару пасс...

👁 773
IinteractiveFiction
interactiveFiction
2 мая, 16:41

Один из разработчиков Kenshi делится опытом написания диалогов в масштабной RPG. Краткое, но довольно подробное руководство — от высокоуровневых советов типа «продумайте вселенную» до шаблонов болтовни сопартийцев и чек-листа NPC. В читабельном переводе от core-rpg.net. #полезныеСсылки

👁 753
IinteractiveFiction
interactiveFiction
17 июн., 14:27

На стиме продают набор "игры для читателей" — 80 Days, Heaven's Vault, Hypnospace Outlaw, Neo Cab и Sunless Skies, всё целиком с 48% скидкой.

👁 720
IinteractiveFiction
interactiveFiction
28 янв., 17:59

Два месяца назад я объявил, что мы отправляем игру на КРИЛ-2018. Что ж, всё что мы в неё вложили, оказалось не зря: игра заняла первое место! Результаты объявлялись в твиттере, по одной позиции с пятиминутным интервалом, и последние 20 минут были очень нервным экспириенсом:) Было много сильных конкурентов и первое место мы получили с отрывом в сотых долях балла. У нас уже взяли интервью и сняли видеообзор.

👁 681
IinteractiveFiction
interactiveFiction
12 июн., 23:31

Кажется, я заинтересовался нарративом в играх именно после Dear Esther. Во всяком случае, невозможно отрицать её влияние на появление целого жанра «симуляторов ходьбы». Тем удивительнее, что я только сейчас набрёл на подробный и довольно профессиональный (в смысле жаргона; встречаются такие термины как «гетерогенный текст», «интертекстуальность», поминается Борхес, и т.д.) разбор её текста: «Надежда, возвращение и плен: особенности повествования в Dear Esther», написанный ещё в 2012 году. Это до...

👁 679
IinteractiveFiction
interactiveFiction
16 нояб., 11:52

Создание повествования в играх — пожалуй, лучшая статья о нарративе в играх, которую я читал. К чему я это вдруг? Надеюсь, на КОНТИГРе-2020, который начался сегодня, будет много игр, авторы которых разделяют мои взгляды:)

👁 671
IinteractiveFiction
interactiveFiction
5 мая, 12:48

Дизайнер окружения Джастин Родригез из Firaxis рассказывает о подаче нарратива через окружение в XCOM 2: детали на уровнях содержат микро-истории о том, как людям живется под инопланетной оккупацией. Я думаю, что не так уж много игроков обращают внимание на кучку коробок от пиццы и т.п. в пылу тактических битв, но те, кто замечают, любят и ценят игру еще больше. #полезныеСсылки

👁 641

Типы хуков

Нейтральный18 | 568 просм.
Вопрос2 | 4.2K просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)8 | 1.5K просм.
Средние (200-500)6 | 637 просм.
Очень длинные (1000+)4 | 457 просм.
Короткие (<200)2 | 472 просм.

Типы контента

📝
20
text
926 просм.
IF-ru (@interactiveFiction) — Telegram-канал | PostSniper