Геймификация в интерфейсах (3/5) #Проектирование #ПсихоМеханики Анализ успешных практик позволяет выделить несколько категорий игровых механик, классифицированных по типу мотивационного драйвера, на который они воздействуют. Методики и игровые механики: 1. Статус и достижения Механики: Бейджи, уровни, звания, визуализация прогресса, профили достижений. Принцип действия: Удовлетворяют потребность в компетентности и социальном признании. Визуально демонстрируют рост и статус пользователя. Типичные...
ИГ про дизайн
Рассуждения про дизайн, практические руководства и методологии для дизайнеров и дизайн-руководителей. Описание и содержание: igorgott.com/writes/about-design Консультации: igorgott.com/advice Прямая связь: @igorgott
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
6 из 6Пример геймификации 2 #Проектирование #ПсихоМеханики Nike Run Club (NRC) — трансформация бренда через комьюнити Пример того, как геймификация, изначально созданная для повышения лояльности, трансформирует бизнес-модель и стратегию бренда. Примененные механики и методики: Система уровней и достижений (Badges) Пользователи получают виртуальные знаки отличия и трофеи за преодоление определенных дистанций, достижение личных рекордов или участие в челленджах. Это удовлетворяет потребность в компетент...
Пример геймификации 1 #Проектирование #ПсихоМеханики Duolingo — экосистема формирования привычки Эталонный случай, когда геймификация является не надстройкой, а ядром продукта. Ключевые механики и их бизнес-эффект документированы и измеримы. Примененные механики и методики: Прогресс и серии (Streaks) Базовая механика, фиксирующая количество дней подряд, в течение которых пользователь выполнял упражнения. Это прямой инструмент для создания привычки и активации эффекта Зейгарник. Система вознаграж...
Геймификация в интерфейсах (5/5) #Проектирование #ПсихоМеханики Наглядные примеры Наиболее репрезентативными примерами успешного внедрения игровых механик, позволяющими проследить прямую связь между дизайном интерфейса и бизнес-показателями, являются кейсы Duolingo и Nike Run Club (NRC). Эти сервисы демонстрируют системный подход к геймификации, где игровые элементы интегрированы в базовую пользовательскую логику. Представленные примеры демонстрируют, что успешная геймификация требует четкого со...
Геймификация в интерфейсах (4/5) #Проектирование #ПсихоМеханики Для эффективного внедрения геймификации необходимо руководствоваться следующими принципами, позволяющими избежать типовых ошибок. Семь принципов проектирования игровых механик: 1. Начинайте с бизнес-цели и проблем пользователя Геймификация — это инструмент решения конкретных задач (низкое удержание пользователей после онбординга, неиспользование ключевых функций, падение активности). Выбор механик должен диктоваться задачей, а не же...
Навигационная система бизнес-центра Академик Иногда хороший кейс должен хорошенько настоятся перед тем как увидеть свет. Над этим проектом мы работали в период с 2020 по 2022. И я могу с гордостью сказать, что это мой самый лучший и самый любимый неинтерфейсный проект. За то, что он по-дизайнерски случился, я отдельно хочу поблагодарить Юлю Шевченко и Катю Воронину. Ну и конечно тут все причастные (полный список участников проекта внизу) приложили максимум усилий. Как это было В 2019 году для мн...