🚨 Шанс заявить о себе и получить поддержку игрового проекта на Игропроме Уже через месяц состоится ИГРОПРОМ OnLine, масштабный конкурс для игровых разработчиков и дебютантов ☄️ Во-первых, это первый конкурс, который проходит при поддержке Президентского фонда культурных инициатив ⚡️ Во-вторых, впервые в истории конкурса свыше 30 номинаций! Среди них: Лучшая команда, Лучший трейлер, Самая ожидаемая игра, Лучший соло-разработчик, Мультиплеерные шедевры, Семейные игры, Студенческие проекты, Иннова...
Менеджмент игровых проектов
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
12 из 12Быстрый джем для создания игры в команде Да, это правда, ведь с 27 февраля по 7 марта будет проходить CoffeeJam 2, где ты один или в команде до 5ти человек создашь ту самую игру! Я ничего не умею, как мне быть? 🤩 Не беда, ведь в чате участников мы предоставим образовательные материалы Я не хочу писать код, как мне быть? 🤩 Не беда, ты сможешь найти себе в команду программиста или создать игру в движке с визуальным программированием; Я не из Москвы, как мне быть? 🤩 Не беда, ведь ты можешь участ...
👀 Спросили сотрудников студий об ошибках геймдизайнеров Сборное мнение с обратной связью издателей игр, разработчиков, причастных к созданию готового продукта. Что подметили для себя из мнений экспертов: Большая проблема начинающих геймдизайнеров — игнорирование итерационного подхода и прототипирования. Именно итерации и прототипы позволяют понять слабые места проекта, даже без особо больших затрат. Решили делать игру — приготовьтесь к продолжительному приключению, одного желания мало, нужна ди...
Как подготовиться к сложностям реальных условий врачебной практики с помощью игр и игровых симуляций? Рассказываем в новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!». Индустрия разработки игр шагнула сильно дальше зоны развлечений, и сейчас геймификация применяется в сфере медицины, например для реабилитации после травм и заболеваний, или же для отработки действий в критических ситуаций. О том, как это возможно реализовать, кто заказывает такие проекты, какие есть подводные камни — в выпуске! 📱 YT 📱 V...
Поздравляем с Днём Писателя! Празднуют сегодня — нарративные дизайнеры, сценаристы, режиссёры игровых сцен, а так же те, кто причастен к схождению миров игр и литературы: писатели, адаптирующие игровые сюжеты под книжные произведения и писатели в книжных жанрах. Благодарим, что делаете наш мир книг и игр лучше!
Что читают эксперты Вячеслав Уточкин, один из учредителей РВИ, руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, писатель-фантаст и автор канала "Из продюсера в писатели", показал свои любимые книги и рассказал, за что он их любит. В его списке – разные по жанру и настроению книги, но каждая из них по-своему повлияла на профессиональный взгляд и творческое мышление. Список явно демонстрирует, как разнообразные источни...
🔮 Музыкальное повествование в Аркейне Вы заметили, насколько мы любим эту игровую адаптацию? Надеюсь, вы тоже, ведь на нашем блоге Хабра вышла новая статья, в этот раз о том, как с помощью музыки Аркейн дополнительным слоем раскрывает персонажей, сюжеты, и даже вешает некоторые «Чеховские ружья». Все указанные элементы отлично переносятся в плоскость игровой разработки и нарративного дизайна, что поможет раскрыть персонажа лучше и зацепить игроков. Читаем вместе!
🔥 Заговорились и забыли поделиться — новые выпуски подкаста уже в работе! Собрались в студии Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, чтобы обсудить игровую монетизацию и пообщаться с выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов», чтобы поговорить об их пути в геймдеве до и после обучения, порадоваться вместе успехам и пожелать дальнейшего роста проектов, прибылей и охватов. А ещё гостем выпуска стал текущий слушатель программы и поделился инсайтами с обучения! Уже отправились монтировать и нарезат...
🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров ИНСТРУМЕНТЫ 🧰 Desmos — математические инструменты Machinations — проектирование и...
🎙 Прямое включение от нашего руководителя программы! Любой новый релиз сегодня конкурирует не только с другими играми, но и с сериалами, книгами или вечерними посиделками с друзьями. Когда главная битва идет за самый ценный ресурс – время, то без должного продвижения здесь никак не обойтись. Даже если игра делается для узкого круга, однажды придется объяснять людям, почему в неё стоит поиграть. 📖 Мы потихоньку готовим к релизу нашу новую книгу «Основы игрового маркетинга». Над книгой работали:...