707просмотров
20.9%от подписчиков
19 марта 2026 г.
provocationScore: 778
👀 Спросили сотрудников студий об ошибках геймдизайнеров Сборное мнение с обратной связью издателей игр, разработчиков, причастных к созданию готового продукта. Что подметили для себя из мнений экспертов: Большая проблема начинающих геймдизайнеров — игнорирование итерационного подхода и прототипирования. Именно итерации и прототипы позволяют понять слабые места проекта, даже без особо больших затрат. Решили делать игру — приготовьтесь к продолжительному приключению, одного желания мало, нужна дисциплина: не бросать на полпути, когда сталкиваешься с трудностями и не откладывать игру в долгий ящик. Лучше работать каждую неделю по 4 часа, чем 3 дня по 24 и быстро выгореть. Хочешь делать свои игры и зарабатывать на них? Включай продуктовый подход, собирай команду, смотри в рынок, бери маленький проект, который по скиллам можете быстро осилить. Маленькая насмотренность рынка, конкурентов и в целом опыта. Плохое понимание в базовых терминах, как плейтайм, удержание. ROI, MAO. А все подробности — В статье нашего блога Хабра
707
просмотров
1038
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @gamedevhse

Все посты канала →
👀 Спросили сотрудников студий об ошибках геймдизайнеров Сбо — @gamedevhse | PostSniper