🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр и один из ключевых авторов серии Call of Duty, погиб в результате автомобильной аварии в Южной Калифорнии. Ему было 55 лет. 🎮 Кто был Винс Зампелла ✨ Сооснователь студии Infinity Ward, стоявшей у истоков Call of Duty, одной из самых успешных франшиз в истории игр. ✨ В 2010 г. вместе с Джейсоном Вэстом основал Respawn Entertainment - студию, подарившую миру Titanfall, Ape...
GameDev: разработка игр
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17Последняя большая работа автор: HalibelVFX #gamedev 👉 @game_devv
#gamedev 👉 @game_devv
Сhain lightning game vfx автор: VinceWedde #gamedev 👉 @game_devv
🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar Вот лишь малая часть из них: • The Simpsons: Hit & Run • Splinter Cell: Pandora Tomorrow • Driver: San Francisco • Juiced 1-2 • True Crime • Blur • Ultimate Spider-Man • Spider-Man 2 • Test Drive Unlimited • Silent Hill 2-3 • The Punisher • Colin McRae: DiRT 2 • The Crew • Marvel: Ultimate Alliance • Battlefield: Bad Company 2 • Battlefield 2142 • Battlefield 1942 • Midnight Club 2 • Tony Hawk: American Wasteland • Fable 3 • No One L...
«Нич-чего не понимаю!» или как создавался главный русский квест 90-х 🕵️♂️🐘 В блоге Timeweb вышел отличный ностальгический лонгрид про игру, которая стала культурным феноменом - «Братья Пилоты: По следам полосатого слона». Для многих это была просто сложная игра из детства, но с точки зрения геймдева - это идеальный пример того, как анимация и «абсурдный» геймдизайн могут вытянуть проект в культовый статус. Что внутри статьи: 🎩 История: Как персонажи Успенского мутировали из Колобков в Пилото...
☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12 Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стоит взглянуть на этот репозиторий. Volumarcher это open-source проект, реализующий реймарчинг (raymarching) для отрисовки реалистичных гетерогенных облаков. Проект базируется на Nubis - технологии рендеринга облаков, представленной студией Guerrilla Games. Это отличный пример того, как AAA-технологии адаптируются в доступных решениях. Ключевые особенности: • Написан на C++ и...
Взрыв автомобиля VFX, выполненный в unitygames HDRP 🔥 автор: CephalopodSalad #gamedev 👉 @game_devv
Дорогие друзья, с Новым Годом!!!
Game++. Performance traps Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда ну...