🗓Итоги декабря: полноценный перезапуск фундамента. Доброго дня, дорогие подписчики канала Dreadshot Inside. Как я и обещал, каждый месяц я теперь тут публикую подробный отчёт обо всех достижениях за месяц. И вот, первый такой уже перед вами. 🤔Итак, что же…
Dreadshot Inside
Официальный канал игры DREADSHOT. Разработчик и издатель - ZenDev Основной канал разработчика: https://t.me/zen_gd Игра в Steam (добавь в желаемое!): https://store.steampowered.com/app/2782640/Dreadshot/
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
16 из 16Работа была проделана большая, и впереди только больше ⌨️ Ежемесячный отчёт о работе будет тут 31.01.2026 👌 — @dreadshot_game 🖥️ Поддержать разработку
🎄Итоги 2025 года и поздравление с наступающим 2026. Спасибо всем тем, кто следит за мной давно, и тем, кто нашёл меня в этом году. Спасибо большое, что подписались, и поддерживаете меня и разработку моей игры своими просмотрами, лайками, репостами, комментариями, и донатами. Это безумно важно для меня, как инди-разработчика без бюджета. Не было бы вас - этого проекта тоже уже давно бы не было. В новом, 2026 году, я желаю вам исполнения всех ваших мечт. А если и не исполнения, то хотя бы приближ...
🤔 О чём сейчас думаем: Билды на геймплей. Можете расценивать это как спойлер, но спойлер, который не факт что сыграет, и если сыграет - то не скоро точно.
🗓 Итоги января: разработка в полном ходу Привет всем, вот и итоги этого месяца! А на видео текущее состояние игры, где я показываю все новые фишки. — 🤔 Что это был за месяц? Если коротко: очень неровный, но важный. Начало января ушло в полный оффлайн - новогодние…
🗓Итоги декабря: полноценный перезапуск фундамента. Доброго дня, дорогие подписчики канала Dreadshot Inside. Как я и обещал, каждый месяц я теперь тут публикую подробный отчёт обо всех достижениях за месяц. И вот, первый такой уже перед вами. 🤔Итак, что же произошло за этот месяц? Коротко - Dreadshot пережил полноценный перезапуск фундамента. Как вы все знаете, я принял непростое, но необходимое решение: начать проект с нуля, и выборочно из него переносить старые ассеты. Проблема старой версии ...
🗓 Итоги января: разработка в полном ходу Привет всем, вот и итоги этого месяца! А на видео текущее состояние игры, где я показываю все новые фишки. — 🤔 Что это был за месяц? Если коротко: очень неровный, но важный. Начало января ушло в полный оффлайн - новогодние праздники, выгорание, апатия и откровенный отходняк. Почти три недели проект фактически стоял. Это неприятно признавать публично, но именно из таких моментов и складывается реальная разработка инди-игры, а не красивая картинка для инт...
Как я к приятному дэшу в своей игре приходил, наглядно: Это, если что, траектории движения игрока при дэше. Чем чаще в пространстве капсулы - тем меньше была скорость в моменте полёта. Чем дальше - соответственно, тем скорость была больше. Дэш идёт под углом вверх, так как камера была направлена немного вверх - так задумано. При желании, если камера будет не повёрнута вверх/вниз - дэш будет исключительно горизонтальным. Скриншоты раскиданы хронологически, и последний скриншот - наиближайший к эт...
Состояние игры - Зима 2026. В очередной раз, ежесезонный блог-пост о разработке игры. Вы уже должны были привыкнуть, ведь это уже 7 такой блог-пост :) За эту зиму Dreadshot получил новый технический фундамент, второго разработчика и серьёзное переосмысление…