950просмотров
87.7%от подписчиков
31 января 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 1.0K
🗓 Итоги января: разработка в полном ходу
Привет всем, вот и итоги этого месяца!
А на видео текущее состояние игры, где я показываю все новые фишки. — 🤔 Что это был за месяц?
Если коротко: очень неровный, но важный.
Начало января ушло в полный оффлайн - новогодние праздники, выгорание, апатия и откровенный отходняк. Почти три недели проект фактически стоял. Это неприятно признавать публично, но именно из таких моментов и складывается реальная разработка инди-игры, а не красивая картинка для интернета. Я всегда старался быть с вами честен в этом отношении.
Хорошая новость в том, что во второй половине месяца Dreadshot снова встал на рельсы - и довольно резко. — 🚀 Главный итог месяца
Мы сделали крупный скачок по фундаменту геймплея. Короче говоря, игра стала ощутимо ближе к тому, какой она должна быть по ощущениям, и какой была до начала переработки.
Если по-человечески, то: — 🏃♀️ Мувмент стал богаче и стабильнее
Появились и были доведены до рабочего состояния:
- бег по стенам
- крюк-кошка
- вскарабкивание
- улучшенные прыжки и приземления
Всё это теперь сейчас работает в единой мувмент-системе, которую любезно организовал программист. — 🔫 Оружие возвращается
Появился рабочий фундамент стрельбы, смены оружия и перезарядки. Пока без визуального лоска, но уже понятно, как дальше масштабировать арсенал и возвращать старые пушки в ход. — 🧠 Игра стала легче в развитии
Огромная часть рабочего времени ушла не на фичи, а на создание систем, чтобы дальше новые механики добавлялись быстрее, старые не ломались, а проект не превращался в минное поле из костылей (коим был DreadshotV2 (это теперь официальное название игры до переработки, текущая версия - DreadshotV3) — 🎮 Почему это важно для самой игры
Работа в январе доводит мувмент до того состояния, в котором он был на момент кончины DreadshotV2. Даже больше скажу: мувмент теперь лучше, хоть новых движений и не прибавилось. Лучше он потому, что архитектура, которая заложена под капотом игры - максимальнейше чистая, вылизанная и оптимизированная. Именно что архитектуры и не хватало DreadshotV2. Благодаря архитектуре сделанной в этом месяце, в плане мувмента мы за один месяц догнали и перегнали огромный кусок DreadshotV2, но уже на куда более здоровом фундаменте. — 🧪 Что дальше?
1️⃣План на первую половину месяца:
1. Довести мувмент до полностью стабильного состояния
2. Отполировать все неотполированные механики передвижения
3. Сделать оружие минимально завершённым (чтобы им уже было возможно пользоваться)
2️⃣План на вторую половину месяца:
1. Взяться за добавление ИИ врагов
2. Начать внедрять систему стиля
3. Добавить разного рода интерактивные объекты, которые были в DreadshotV2 (взрывающиеся бочки, стекла, хилки, итд)
4. К концу месяца иметь на 80-90% готовое MVP* игры, чтоб представить его к марту.
MVP - Минимально жизнеспособный продукт - продукт, обладающий минимальными, но достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями. Основная задача - получение обратной связи для формирования гипотез дальнейшего развития продукта. — 😓 Немного личного
Месяц был тяжёлый психологически. В моменте было желание вообще всё бросить и забить, глаза боялись перед масштабами. Но в то же время январь показал важную вещь: я всё ещё на что-то способен, игра не мертва и мне интересна, просто иногда нужно время, чтоб войти в ритм. — ❤️ Поддержка разработки игры
Если вам интересно как реально выглядит разработка изнутри - со всеми косяками, решениями, спорами и техническими деталями - это всё я выкладываю в закрытом сообществе. Там:
- еженедельные максимально подробные отчёты
- детали, которые я не выношу в паблик
- ранние демонстрации геймплейных механик Поддержка там - это прямой вклад в разработку игры, и огромный бонус к мотивации.
И специально для вас я сделал недельную скидку 20% на все возможные подписки (для Tribute промокод: UPDM2)
Подписаться можно на 💵 Boosty или 💵 Tribute — Спасибо всем, кто читает, реагирует, репостит и просто остаётся рядом.
Дальше - будет только и