Вместо итогов года — подборка книг о взаимном влиянии архитектуры и видеоигр, о которых я писала в этом канале в течение года 📚 За этот год я несколько раз делилась книжными рекомендациями и под конец года решила собрать всё в одном месте. Все книги ниже вышли в разные годы, с 2007 по 2021, и посвящены игровым пространствам, архитектурному мышлению и game studies. Важно уточнить: это не научпоп, а именно академические исследования, поэтому, скорее всего, они будут особенно полезны тем, кто прям...
Artful Artform
Авторский канал Даши Насоновой о видеоиграх в архитектуре, урбанистике и современном искусстве 👾 По всем вопросам — @dasha_adagia
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13С Наступающим, господа 🤩🤩🤩 Пусть следующий год будет полным оригинальных исследований, ярких открытий и классных реализованных проектов. Спасибо, что вы здесь! P.S. нарисовала вам открытку
Спасибо, конечно, ChatGPT, но на этот «архетип» я шесть лет училась в МАрхИ ❤️
Minecraft 2025 (by @manofdutch)
😃 Друзья, поднимем наши кубики в честь первого предзаказа в 2026 году! Открываем его на книгу Александра Ветушинского «Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности». 😻 Майним на Ozon с «Читай-Городом»: клик. Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с криперами и эндерменами, поездках на овце и путешествиях в Нижний мир. В кубическо-пиксельной вселенной — открытом мире без опр...
Оупенсорсный многопользовательский градостроительный симулятор 🖥 Наткнулась в твиттере на один очень классный проект — IsoCity. Это полноценный браузерный градостроительный симулятор, который в одиночку завайбкодил Andrew Milich (@milichab) — инженер Cursor AI. На создание IsoCity у Милича ушло примерно 100 часов. Проект задумывался как эксперимент, но всего за месяц привлек около ста тысяч игроков, которые создали несколько тысяч кооперативных городов. Одна из ключевых особенностей IsoCity — э...
Открываем публичный плейтест Burn With Me! ❤️🔥 Демонический декбилдер про историю одержимого учителя. Оккультный институт с учениками-животными, запретные ритуалы, опасность сокровенных желаний. А ещё надо жечь свои карты! Уже год живём этой игрой. Поиграйте! Есть время до 12 февраля, доступ можно получить прямо на страничке игры. Ждём багрепортов, ждём отзывов — и очень рады, что наконец можем что-то показывать игрокам :)
Когда я говорила, что «геймеры формируют новые требования к пространствам», я не это имела в виду. Ну, ладно 👀 Перевод твита: «Миллениалы-геймеры — лучше всего подготовленное поколение к работе с [генеративными] агентами. Они тренировались для этого 25 лет». Я, кстати играла в Age of Mythology, и всегда за Древний Египет 👸
Господа, не пропустите такую красоту! 🌸
Кажется, у нас формируется новая архитектурная типология — виртуальные рабочие пространства для генеративных агентов 🌃 Я всё чаще встречаю виртуальные «города» и интерфейсы, которые спроектированы специально для работы ИИ-агентов. Вот, например, Vibecraft. Это 3D-приложение для наблюдения и управления агентами Claude Code. Vibecraft синхронизируется с агентами, которые запущены локально на вашем устройстве. Это именно интерфейс управления: никакие файлы и код никуда не отправляются. А на видео ...