978просмотров
55.6%от подписчиков
26 декабря 2025 г.
Score: 1.1K
Вместо итогов года — подборка книг о взаимном влиянии архитектуры и видеоигр, о которых я писала в этом канале в течение года 📚 За этот год я несколько раз делилась книжными рекомендациями и под конец года решила собрать всё в одном месте. Все книги ниже вышли в разные годы, с 2007 по 2021, и посвящены игровым пространствам, архитектурному мышлению и game studies. Важно уточнить: это не научпоп, а именно академические исследования, поэтому, скорее всего, они будут особенно полезны тем, кто прямо сейчас пишет диссертации и научные статьи. Но мне кажется, и практикам — архитекторам, геймдизайнерам и левел-дизайнерам — тоже будет любопытно. Отдельно отмечу, что здесь собраны только те книги, которые доступны в открытом доступе. Всё-таки мы стараемся не пиратить 🌸 И ещё один небольшой бонус — я добавила книгу Эким Тан, о которой не успела рассказать раньше! Итак, книги: 🤩 Game | World | Architectonics Редактор: немецкий исследователь игр и архитектуры Марк Боннер
Тип: сборник научных статей
Год: 2021 Боннер и авторы сборника исследуют видеоигры как архитектурные и медиальные системы. Речь идёт об уровнях, открытых мирах, архитектурных структурах и телесном опыте игрока. Ключевым понятием становится «архитектоника игровых миров», которая связывает алгоритмы, эстетику и пространственное восприятие. 💧 Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games Редакторы: немецкий теоретик медиа и геймдизайна Штефан Гюнцель, норвежский исследователь видеоигр Эспен Аарсет
Тип: сборник научных статей
Год: 2019 Редакторы сборника рассматривают видеоигры как особые пространственные образования — «людотопии». Авторы анализируют игровые пространства через категории пространства, места и территории, опираясь на философию пространства, архитектурную теорию и game studies. В центре внимания — навигация, карты, границы и способы пространственного мышления, которые формируются в процессе игры. 🤩 Architectonics of Game Spaces Редакторы: швейцарский архитектор и теоретик архитектуры Андри Гербер и немецкий архитектор и исследователь цифровых пространств Ульрих Гётц
Тип: сборник научных статей
Год: 2019 Редакторы сборника исследуют видеоигры как особый тип пространственных систем, в которых виртуальная архитектура формирует новые способы мышления о реальном пространстве. Авторы анализируют игровые миры через архитектурную теорию, философию пространства и game studies, уделяя внимание логике уровней, навигации, границам и телесному опыту игрока. Книга последовательно выстраивает мост между виртуальными игровыми пространствами и архитектурным мышлением вне игры. 💧 An Architectural Approach to Level Design Автор: американский геймдизайнер и преподаватель Кристофер Тоттен
Тип: монография
Год: 2014 Для меня — это самая прикладная книга из подборки. Тоттен связывает архитектурную теорию с практикой левел-дизайна. Он показывает, как композиция, масштаб, ритм и маршруты движения работают внутри игровых уровней. Книга часто используется как учебное пособие и хорошо подходит тем, кто приходит в геймдизайн из архитектуры. 💧 Negotiation and Design for the Self-Organizing City Автор: архитектор и исследователь городской среды Эким Тан
Тип: монография
Год: 2014 Книга напрямую не посвящена видеоиграм, но важна для понимания игровых логик в архитектуре и урбанистике. Тан рассматривает город как самоорганизующуюся систему, где ключевую роль играют правила, взаимодействия и сценарии поведения. Эти идеи хорошо ложатся на анализ игровых городов и симуляций. 🎈 Towards a Ludic Architecture Автор: немецкий архитектор и теоретик медиа Штефан Вальц
Тип: монография
Год: 2010 Об этой книге рассказывала подробнее в предыдущем посте. Вальц предлагает рассматривать архитектуру через игровые принципы. Он пишет о том, как видеоигры формируют новые способы пространственного и сценарного мышления, и предлагает рассматривать архитектуру как систему правил и процессов, а игровые миры — как экспериментальную среду для архитектурной теории. Enjoy! 🐱 P.S. В комм