ХХилько о звуке для взрослых

Хилько о звуке для взрослых

@aleksandrkhilko🎵 Музыка🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Мне 41 год. А это мой личный блог. https://хилько.рф/

📊 Полная статистика📝 Все посты
##39#звуковойподкаст#xssracademy#саунддизайн
900
Подписчики
603,85
Ср. охват
67.1%
Вовлечённость
20
Постов
~0.4
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
10 февр., 10:14

Когда я делаю дизайн звука, я обычно работаю под видеофрагменты игры. Например, для звука выстрела записываю кусок геймплея, где видна анимация стрельбы, и поверх этого видео делаю подходящий звук. Часто я делаю несколько вариантов, чтобы потом можно было выбрать наиболее удачный. По сути, при дизайне звуков я почти всегда проверяю, как звук мэтчится с видео. Поэтому у меня почти всегда есть видеопрототип, который можно показать заказчику. Это очень удобная практика для производства и получения ...

👁 855🎬 video
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
28 февр., 12:46

Друзья, хочу похвастаться вам бессмысленно потраченным временем. Сейчас мы делаем концепцию интеграции и решили пойти очень нетривиальным образом. Мы интегрируем звуки не с преднастроенной громкостью, а нормализованные под -0.5 дБ. Позже я обязательно подробно расскажу концепцию, но она мне долго ломала голову, так как я никогда так не делал и нигде не слышал, что так получаются хорошие результаты. Но послушав на практике, посчитав цифры, мы пришли к выводу, что это способ сохранить максимальное...

👁 837📷 photo
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
4 мар., 14:48

Не то чтобы прямо новость, но всё равно приятно. YouTube-каналу школы (а, соответственно, и самой школе) на днях исполнилось 15 лет. Именно столько лет я, а потом присоединились мои коллеги, сделали более 600 видеороликов. Некоторые так и не выпустил, но большинство всё же дошли до своих зрителей. Впервые я сделал обучающее видео для одной из своих книг по созданию электронной музыки. Тогда мне приходилось писать сложные сценарии и подводки, которые я голосом робота перезаписывал многократно, по...

👁 777
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
11 февр., 12:12

Друзья, в свежем вдумчивом разборе звука игры я взялся за редкий для меня жанр - визуальную новеллу под названием "Зайчик". Обычно к новеллам я скептичен: чаще всего ощущение, что разработчики считают, будто игроки читают это без звука. Пара треков, плохо подобранные UI-звуки, и всё. Но в "Зайчике" другое дело. Для меня хорошая визуальная новелла - это радиоспектакль с картинками: актёрская игра, фоли, пространство, ритм тишины. И я решил проверить, насколько игра к этому близка. В тексте: 1. Че...

👁 767
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
9 февр., 07:15

Я решил подготовить также и аудиоверсию нашего подкаста, будет удобно послушать в дороге, когда вы будете выдвигаться по понедельничным делам. В подкасте мы обсудили следующие темы: 01:50 - Совет для старта написания музыки для игр 14:20 - Вопрос про стоимость работ 27:04 - Как войти в геймдев без опыта? Где получить опыт 35:40 - Общие вопросы про индустрию 47:50 - Страсть в работе Приятного прослушивания.

👁 738
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
18 февр., 10:00

Я довольно часто играю в шутеры и ещё делал много разных шутанов в своей карьере (по нескольку представителей каждого класса: FPS, 3PS, Vehicle Shooter, VR-shooter, Looter Shooter и т.д.), поэтому подумал: а почему бы не свести свой опыт в какую-то одну статью. Так, у меня появилась идея написать гайд о том, как нужно озвучивать шутеры. Тем более у меня собрана куча референсов по шутерам из моих предыдущих анализов, - думал я. А потом, спустя три кропотливых вечера, я обнаружил себя посреди...

👁 722🎬 video
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
25 февр., 13:27

Друзья, за последние годы я написал вдумчивых разборов звука в шутерах, и все они были похожи в одном: то, что делает звук понятным и хорошим, в каждой из этих игр работает одинаково. Поэтому я решил написать общий гайд "Как должен звучать идеальный шутер" и попробовать вывести формулу хорошего звука в играх такого жанра. Все системы разбираю на примерах не только ранее разобранных шутеров (Battlefield 6, COD MW3, Black Ops 6, Helldivers 2, Hunt: Showdown и других), но и проектов, с которыми раб...

👁 718
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
20 февр., 09:35

Тут мне попался прекрасный пример отличного захода через АИ-бота. Есть такая соцсеть LinkedIn, которая задумывалась как место, где люди будут регистрироваться, общаться и знакомиться на профессиональные темы. Публиковать свои резюме, делиться успехами. В итоге сейчас это превратилось в какое-то HR-нытьё. В этой соцсети есть функция: при добавлении можно автоматически черкнуть какое-то сообщение. И обычно там такое дно типа: Привет, спасибо, что добавил. А вот мои ссылки. Почитать хвалебную инфор...

👁 664
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
16 февр., 15:37

Я уже ранее писал о том, что вёл переговоры с одной очень крупной китайской студией. Хотел бы поделиться неочевидными вещами, которые всплыли в процессе. Кроме своего бухгалтера, я обсудил рамки сотрудничества со своим преподавателем китайского, Алиной. Она как человек, проживший в Китае 10 лет и понимающий культуру и менталитет китайцев изнутри, подсветила некоторые важные моменты. Во-первых, работать с китайцами можно, и даже нужно, но на своих условиях, либо искать компромисс. В общении ...

👁 642
Aaleksandrkhilko
aleksandrkhilko
19 февр., 11:01

Размер шрифтов, скругление кнопочек, цвета - всё это для меня прям важно. Кстати, именно из-за недоработанного дизайна я не мог долго перейти в Reaper. Я видел, как мои коллеги кайфуют от работы в Reaper, но пока не нашел для себя подходящий интерфейс, я не смог занырнуть в Reaper. Кстати, я могу в электронном ридере долго подбирать шрифтики, прежде чем начну читать с кайфом. Мой любимый для чтения, кстати, Droid Serif или Merriweather из литреса. Когда я создавал свои расширения для Reaper (нед...

👁 635📷 photo

Типы хуков

Нейтральный15 | 588 просм.
История4 | 739 просм.
Провокация1 | 294 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)12 | 674 просм.
Длинные (500-1000)6 | 448 просм.
Короткие (<200)1 | 564 просм.
Средние (200-500)1 | 738 просм.

Влияние эмодзи

485
С эмодзи (4)
634
Без эмодзи (16)
-23.5% охвата

Типы контента

📷
2
photo
736 просм.
📝
10
text
646 просм.
🎬
8
video
518 просм.
Хилько о звуке для взрослых (@aleksandrkhilko) — Telegram-канал | PostSniper