Когда я делаю дизайн звука, я обычно работаю под видеофрагменты игры. Например, для звука выстрела записываю кусок геймплея, где видна анимация стрельбы, и поверх этого видео делаю подходящий звук. Часто я делаю несколько вариантов, чтобы потом можно было выбрать наиболее удачный. По сути, при дизайне звуков я почти всегда проверяю, как звук мэтчится с видео. Поэтому у меня почти всегда есть видеопрототип, который можно показать заказчику. Это очень удобная практика для производства и получения ...
Хилько о звуке для взрослых
Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Мне 41 год. А это мой личный блог. https://хилько.рф/
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Друзья, хочу похвастаться вам бессмысленно потраченным временем. Сейчас мы делаем концепцию интеграции и решили пойти очень нетривиальным образом. Мы интегрируем звуки не с преднастроенной громкостью, а нормализованные под -0.5 дБ. Позже я обязательно подробно расскажу концепцию, но она мне долго ломала голову, так как я никогда так не делал и нигде не слышал, что так получаются хорошие результаты. Но послушав на практике, посчитав цифры, мы пришли к выводу, что это способ сохранить максимальное...
Не то чтобы прямо новость, но всё равно приятно. YouTube-каналу школы (а, соответственно, и самой школе) на днях исполнилось 15 лет. Именно столько лет я, а потом присоединились мои коллеги, сделали более 600 видеороликов. Некоторые так и не выпустил, но большинство всё же дошли до своих зрителей. Впервые я сделал обучающее видео для одной из своих книг по созданию электронной музыки. Тогда мне приходилось писать сложные сценарии и подводки, которые я голосом робота перезаписывал многократно, по...
Друзья, в свежем вдумчивом разборе звука игры я взялся за редкий для меня жанр - визуальную новеллу под названием "Зайчик". Обычно к новеллам я скептичен: чаще всего ощущение, что разработчики считают, будто игроки читают это без звука. Пара треков, плохо подобранные UI-звуки, и всё. Но в "Зайчике" другое дело. Для меня хорошая визуальная новелла - это радиоспектакль с картинками: актёрская игра, фоли, пространство, ритм тишины. И я решил проверить, насколько игра к этому близка. В тексте: 1. Че...
Я решил подготовить также и аудиоверсию нашего подкаста, будет удобно послушать в дороге, когда вы будете выдвигаться по понедельничным делам. В подкасте мы обсудили следующие темы: 01:50 - Совет для старта написания музыки для игр 14:20 - Вопрос про стоимость работ 27:04 - Как войти в геймдев без опыта? Где получить опыт 35:40 - Общие вопросы про индустрию 47:50 - Страсть в работе Приятного прослушивания.
Я довольно часто играю в шутеры и ещё делал много разных шутанов в своей карьере (по нескольку представителей каждого класса: FPS, 3PS, Vehicle Shooter, VR-shooter, Looter Shooter и т.д.), поэтому подумал: а почему бы не свести свой опыт в какую-то одну статью. Так, у меня появилась идея написать гайд о том, как нужно озвучивать шутеры. Тем более у меня собрана куча референсов по шутерам из моих предыдущих анализов, - думал я. А потом, спустя три кропотливых вечера, я обнаружил себя посреди...
Друзья, за последние годы я написал вдумчивых разборов звука в шутерах, и все они были похожи в одном: то, что делает звук понятным и хорошим, в каждой из этих игр работает одинаково. Поэтому я решил написать общий гайд "Как должен звучать идеальный шутер" и попробовать вывести формулу хорошего звука в играх такого жанра. Все системы разбираю на примерах не только ранее разобранных шутеров (Battlefield 6, COD MW3, Black Ops 6, Helldivers 2, Hunt: Showdown и других), но и проектов, с которыми раб...
Тут мне попался прекрасный пример отличного захода через АИ-бота. Есть такая соцсеть LinkedIn, которая задумывалась как место, где люди будут регистрироваться, общаться и знакомиться на профессиональные темы. Публиковать свои резюме, делиться успехами. В итоге сейчас это превратилось в какое-то HR-нытьё. В этой соцсети есть функция: при добавлении можно автоматически черкнуть какое-то сообщение. И обычно там такое дно типа: Привет, спасибо, что добавил. А вот мои ссылки. Почитать хвалебную инфор...
Я уже ранее писал о том, что вёл переговоры с одной очень крупной китайской студией. Хотел бы поделиться неочевидными вещами, которые всплыли в процессе. Кроме своего бухгалтера, я обсудил рамки сотрудничества со своим преподавателем китайского, Алиной. Она как человек, проживший в Китае 10 лет и понимающий культуру и менталитет китайцев изнутри, подсветила некоторые важные моменты. Во-первых, работать с китайцами можно, и даже нужно, но на своих условиях, либо искать компромисс. В общении ...
Размер шрифтов, скругление кнопочек, цвета - всё это для меня прям важно. Кстати, именно из-за недоработанного дизайна я не мог долго перейти в Reaper. Я видел, как мои коллеги кайфуют от работы в Reaper, но пока не нашел для себя подходящий интерфейс, я не смог занырнуть в Reaper. Кстати, я могу в электронном ридере долго подбирать шрифтики, прежде чем начну читать с кайфом. Мой любимый для чтения, кстати, Droid Serif или Merriweather из литреса. Когда я создавал свои расширения для Reaper (нед...