UUrsina Engine. Игры на Python.

Ursina Engine. Игры на Python.

@UrsinaEngine💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Добро пожаловать в наш канал, посвященный Ursina Engine — мощному и простому в использовании игровому движку на Python! Курс на Stepik - https://stepik.org/course/250738 !!!Поддержать канал !!!! https://www.donationalerts.com/r/ursinaenginepy

📊 Полная статистика📝 Все посты
##39#нажал#список
247
Подписчики
166
Ср. охват
67.2%
Вовлечённость
20
Постов
~0.3
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
17 дек., 10:36

Друзья, всем привет!✋ На своём Youtube канале я опубликовал три видео с разбором кода игры. Интересно? Тогда оставляю ссылку на первую часть, а остальные уже сами посмотрите, если будет полезно😉 https://youtu.be/EsIUqx97IT4

👁 258
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
15 дек., 21:04

💥ОБРАБОТКА СТОЛКНОВЕНИЙ💥 В Ursina Engine обработка столкновений строится вокруг коллайдеров и нескольких удобных способов проверки столкновений. ✅Что такое столкновение в Ursina Столкновение возникает, когда коллайдер одного объекта пересекается с коллайдером другого. У объекта есть: ➖model — визуальное представление ➖collider — физическая форма для столкновений ❗️ Без collider объект не участвует в столкновениях. ✅Типы коллайдеров 🔹 Автоматический Entity(model='cube', collider='box') Entity(...

👁 224
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
5 янв., 22:00

Что такое Actor? ✅Actor — это специализированный класс Panda3D для скелетной анимации 3D-моделей: ➖хранит модель с костями ➖загружает набор анимаций ➖управляет воспроизведением (loop, play, stop) ➖позволяет управлять костями и привязывать объекты к ним 🔻Ursina — это надстройка над Panda3D, поэтому вы можете использовать Actor напрямую — он полностью совместим. В представленном видеопримере используется Actor⬇️ В скором времени я подготовлю подробный материал по использованию Actor'a ❗️

👁 216🎬 video
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
2 дек., 21:52

👾🎮Продолжается работа над игрой, есть изменения и дополнения: добавлен начальный полный диалог с ассистентом, сканирование местности автоматически производит ассистент, уровни кислорода и заряда постепенно снижаются(на видео возможно плохо заметно). Далее по плану каких-нибудь противников добавить😉👨‍💻

👁 212🎬 video
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
29 нояб., 07:59

Что такое shake в Ursina❓ В Ursina Engine у любого Entity есть удобный метод-анимация: shake() Это быстрая встроенная анимация дрожания объекта, которая смещает его позицию на небольшие случайные значения в течение короткого времени (и потом возвращает обратно). Как работает shake() Метод shake(): -делает серию быстрых микросмещений (по X и Y) -постепенно уменьшает амплитуду (затухание) -возвращает объект в изначальную позицию -всё делается за короткое время (около 0.2–0.4 сек) -анимация асинхро...

👁 198
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
7 дек., 19:25

🔄Глобальный и собственный update🔄 ✅ 1. Глобальный update() Это просто функция в вашем скрипте, которую движок вызывает каждый кадр. Особенности: ➖Глобальный update один на всю игру. ➖Вызывается движком автоматически каждый кадр. ➖Подходит для общей логики: передвижение персонажа, физика, управление камерой. ➖Не привязан к конкретному объекту. ➖Если объявить много таких функций — будет работать только одна, последняя. ✅ 2. Собственный update() У каждого объекта Entity можно назначить свою updat...

👁 198
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
5 дек., 13:17

👾🎮 Небольшие изменения в механике, добавил "умных" врагов NPC (зомби), не спрашивайте почему именно зомби😄, для примера пусть будут они. Оцените прогресс😉

👁 188🎬 video
UUrsinaEngine
UrsinaEngine
10 дек., 22:55

RENDER MODE👨‍💻 В Ursina окно (window) имеет параметр render_mode — это предустановленные режимы отрисовки сцены, которые полезны для отладки и визуализации внутренних вещей (например, коллайдеров или нормалей). ✅По умолчанию доступны режимы: ➖default — обычный рендер (по умолчанию). ➖wireframe — отрисовка в каркасном режиме (видны только ребра мешей). ➖colliders — показывает коллайдеры (полезно при отладке физики/столкновений). ➖normals — рисует нормали мешей (показывает направление нормалей в...

👁 181

Типы хуков

Нейтральный18 | 160 просм.
Вопрос1 | 216 просм.
Статистика1 | 218 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)7 | 151 просм.
Короткие (<200)6 | 159 просм.
Средние (200-500)4 | 201 просм.
Длинные (500-1000)3 | 168 просм.

Влияние эмодзи

171
С эмодзи (6)
164
Без эмодзи (14)
+4.3% охвата

Типы контента

🎬
5
video
170 просм.
📝
15
text
165 просм.
Ursina Engine. Игры на Python. (@UrsinaEngine) — Telegram-канал | PostSniper