166просмотров
50.5%от подписчиков
4 марта 2026 г.
statsScore: 183
RE9: REQUIEM (2026)
CAPCOM Звучит дико, но в этом году «Resident Evil» исполняется целых 30 лет, что делает её самой живучей серией сурвайвл-хорроров в истории индустрии («Alone in the Dark» не воскрес в 2024). За это время успело вырасти целое поколение, франшиза переживала взлёты, падения и перерождение, запускала моду на ремейки, но всегда придерживалась одного общего правила: каждая новая игра серии должна быть уникальна. Можно долго перечислять, чем каждая отдельная часть особенна, но апогеем серии в 2021 году стала противоречивая «RE8: Village» — самая сложная игра серии (привет, «жуткая деревня») и концептуально собравшая всю мультижанровую природу франшизы под одним крылом. И вот наконец-то выходит «Реквием» — игра, которая должна подвести 30-летний итог, закончив одну историю, и дать начало новой. И по количеству отсылок, пасхалок, упоминаемых имён и геймплейных элементов девятая часть стала самой фан-сервисной. В отличие от «Деревни» с её сказочным вайбом, «Реквием» не идёт на столь радикальные эксперименты с сеттингом и геймплейными секциями. Банально жанрово «Реквием» вальсирует лишь между сурвайвл-хоррором в духе ремейка «RE2» и экшеном за Леона Кеннеди, который очень сильно уступает как оригинальному «RE4», так и его новой итерации 2023 года. Главная фишка «Реквиема»: два главных героя, за которых игрок периодически играет по очереди. Разработчики отказались от идеи со сценариями в угоду динамике и более целостной подачи того, что в серии называется сюжетом. Грейс — это сердце «Реквиема» и один из самых запоминающихся персонажей серии. Она, как и Итан из «семёрки», лишь обычный человек, но она куда живее реагирует на творящийся вокруг неё ужас. И, несмотря на уязвимость, она находит силы взглянуть своим страхам в глаза. Геймплей же за Грейс — сильнейшая сторона «девятки», подкидывающий игроку уникальные ситуации (два эпизода с ребёнком на руках), уровень в больнице с поиском «ключей» (лучшие часы игры) и даже сегмент в духе «Amnesia: The Bunker» с монстром во тьме в тесных подземных тоннелях. Леон же — это главная харизма «Реквиема» и генератор мемов, продолжающий кидаться в противников хлёсткими ванлайнерами, будучи готовым на всё ради очередного искупления за события той самой ночи 1998 года. И Леон действительно крут. Мувмент у персонажа попросту на высочайшем уровне, управлять им — одно удовольствие, но, к сожалению, на фоне ремейка «RE4» сегменты за него откровенно провисают. На всю игру у Леона буквально нет ни одной запоминающейся арены с врагами, из которой бы игрок через пот, кровь и вопли прогрызал себе путь. Действительно здорово вышли лишь постановочные моменты: резня на улице в начале, погоня на мотоцикле, прибытие в полицейский участок Раккун-Сити. Но в остальном же уровни за Леона выглядят так, словно их прикручивали в последний момент к кампании за Грейс, у которой таких откровенных проблем нет. В целом, «RE9: Requiem» — один из лучших «резидентов», обладающий таким же набором плюсов и минусов, как и «Деревня», которую незаслуженно многие хейтят до сих пор. Это пускай и не особо длинное приключение (продолжительность игры всего 10–12 часов), но за столь сжатый срок авторы смогли уложить пускай и классически трэшовый для серии сценарий, но в конечном итоге подарили фанатам самую красивую историю во всей франшизе. Ребёнок как символ надежды и искупления — новая жизнь, что на заре собственной оказывается важнее любого биооружия и великого открытия, изумительно рифмуется со всем тем кошмаром, через который прошли герои за эти 30 лет. Реквием ошибкам молодости, надежда будущим поколениям. #ЗавистливыеРевью #ResidentEvilRequiem