3.3Kпросмотров
11 ноября 2025 г.
Score: 3.7K
Специалист по спецэффектам/Unreal engine vfx artist (Unreal Engine) На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Ожидания от роли:
Мы ищем опытного и самостоятельного VFX-специалиста уровня Middle+, который умеет менторить младших коллег и разрабатывать сложные, нестандартные эффекты. Основной инструмент — Unreal Engine 5. Что предстоит делать:
- Создавать реалистичные и стилизованные эффекты с нуля в Niagara.
- Разрабатывать и настраивать шейдеры.
- Писать сложные Scratch-модули.
- Интегрировать и оптимизировать эффекты в проекте. Критерии:
- Умение создавать эффекты, соответствующие законам физики, с пониманием их физкорректности.
- Умение принимать творческие решения, если эффект нужно скорректировать под конкретный шот или камеру.
- Баланс между технической точностью и художественным чувством кадра. Команда и подход:
Сейчас в отделе 6 человек. Общение внутри уважительное, в команде комфортная и дружелюбная атмосфера. Если задача вызывает сложности, можно подключить другого специалиста или временно переключиться на другую задачу — в зависимости от ваших целей: спокойно работать или развиваться быстрее. Как ставятся задачи:
- Постановка задач — от лида или супервайзера.
- Таски оформляются в специальном приложении: с описанием, референсами и концептами.
- Первые правки дает лид, затем — художник-постановщик. Уникальные эффекты проходят финальное согласование с режиссером.
- Командные обсуждения проводятся по необходимости.
- Правки от худпоста обычно не превышают 1–2 итераций — благодаря предварительной работе и согласованию с лидом. Что нужно знать и уметь:
- Отличное знание Niagara и опыт в создании Scratch Modules
- Опыт работы с Blueprints
- Отличное знание шейдерной математики.
- Опыт работы c HLSL
- Оптимизация VFX и рендера в Unreal Engine.
- Опыт работы с Embergen, LiquiGen и прочими инструментами симуляции.
- Знание и опыт работы с Houdini будет преимуществом.
- Физика: симуляция жидкости, дыма, огня, природных процессов. В приоритете пыль, дым.
- Понимание принципов рендеринга и композитинга в классическом VFX пайплайне
- Композиция, цвет и свет.
- Художественное видение, насмотренность.
- Плюсом будет опыт с PCG;
- Целевой опыт в анимации, геймдева, интерактивных продуктов, VR/AR, рекламных и медийных контентов (например визуализации для игровых механик, кат-сцен). Почему стоит выбрать нас:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. Как откликнуться:
1. Резюме с описанием реализованных проектов, ссылку на портфель эффектов
2. В портфолио приоритет для нас дымы, пыль, огонь, взрывы, примеры работы с партикловой системой, шейдингом (например, X-Ray, scan эффект...), стилизации физических явлений (например, огонь, дым).
3. Короткий комментарий, какой именно эффект вы делали, в идеале с указанием софта. #Мотомарс #Unreal #VFX #Niagara ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation