В
Вакансии ЯРКО
@yarko_team2.0K подп.
3.3Kпросмотров
11 ноября 2025 г.
Score: 3.7K
Специалист по спецэффектам/Unreal engine vfx artist (Unreal Engine) На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5). Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine. Ожидания от роли: Мы ищем опытного и самостоятельного VFX-специалиста уровня Middle+, который умеет менторить младших коллег и разрабатывать сложные, нестандартные эффекты. Основной инструмент — Unreal Engine 5. Что предстоит делать: - Создавать реалистичные и стилизованные эффекты с нуля в Niagara. - Разрабатывать и настраивать шейдеры. - Писать сложные Scratch-модули. - Интегрировать и оптимизировать эффекты в проекте. Критерии: - Умение создавать эффекты, соответствующие законам физики, с пониманием их физкорректности. - Умение принимать творческие решения, если эффект нужно скорректировать под конкретный шот или камеру. - Баланс между технической точностью и художественным чувством кадра. Команда и подход: Сейчас в отделе 6 человек. Общение внутри уважительное, в команде комфортная и дружелюбная атмосфера. Если задача вызывает сложности, можно подключить другого специалиста или временно переключиться на другую задачу — в зависимости от ваших целей: спокойно работать или развиваться быстрее. Как ставятся задачи: - Постановка задач — от лида или супервайзера. - Таски оформляются в специальном приложении: с описанием, референсами и концептами. - Первые правки дает лид, затем — художник-постановщик. Уникальные эффекты проходят финальное согласование с режиссером. - Командные обсуждения проводятся по необходимости. - Правки от худпоста обычно не превышают 1–2 итераций — благодаря предварительной работе и согласованию с лидом. Что нужно знать и уметь: - Отличное знание Niagara и опыт в создании Scratch Modules - Опыт работы с Blueprints - Отличное знание шейдерной математики. - Опыт работы c HLSL - Оптимизация VFX и рендера в Unreal Engine. - Опыт работы с Embergen, LiquiGen и прочими инструментами симуляции. - Знание и опыт работы с Houdini будет преимуществом. - Физика: симуляция жидкости, дыма, огня, природных процессов. В приоритете пыль, дым. - Понимание принципов рендеринга и композитинга в классическом VFX пайплайне - Композиция, цвет и свет. - Художественное видение, насмотренность. - Плюсом будет опыт с PCG; - Целевой опыт в анимации, геймдева, интерактивных продуктов, VR/AR, рекламных и медийных контентов (например визуализации для игровых механик, кат-сцен). Почему стоит выбрать нас​​​​​​​: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио; - Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково); - Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе; - Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде; - Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. Как откликнуться: 1. Резюме с описанием реализованных проектов, ссылку на портфель эффектов 2. В портфолио приоритет для нас дымы, пыль, огонь, взрывы, примеры работы с партикловой системой, шейдингом (например, X-Ray, scan эффект...), стилизации физических явлений (например, огонь, дым). 3. Короткий комментарий, какой именно эффект вы делали, в идеале с указанием софта. #Мотомарс #Unreal #VFX #Niagara ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation
3.3K
просмотров
3403
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @yarko_team

Все посты канала →
Специалист по спецэффектам/Unreal engine vfx artist (Unreal — @yarko_team | PostSniper