2.6Kпросмотров
24 октября 2025 г.
Score: 2.9K
Лид текстуринг отдела На наш новый проект, анимационный полный метр ищем Лида текстуринга. Основные обязанности:
- Ведение команды текстурщиков и шейдерщиков (техническая и художественная поддержка). Сейчас есть несколько человек в отделе, будет возможность набирать дополнительно;
- Планирование и распределение задач между сотрудниками;
- Написание документаций для отдела;
- Тесное взаимодействие со смежными отделами;
- Создание текстур для персонажей\пропсов\локаций;
- Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента;
- Взаимодействие с супервайзером по текстурам;
- Проверка готовности ассетов к этапу текстуринга. Что для нас важно:
- Опыт работы на аналогичной должности;
- Уверенное владение инструментами: Substance Painter, Substance Designer;
- Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов;
- Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов;
- Отличное релевантное портфолио;
- Ответственность и оперативность;
- Спокойное отношение к правкам. Будет большим плюсом:
- опыт работы с Renderman и Houdini. Если есть опыт с другим софтом (Arnold, Octane, Redshift, Mantra) - тоже ок;
- умение рисовать и опыт с handpaint текстурами;
- опыт работы с Maya/Blender, понимание UV развертки и возможность ее поправить. Почему стоит выбрать нас:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде. Текстуринг на проекте будет до конца 2027 года, потом планируем другие проекты;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях. #Texturing #PBR #Renderman #Houdini ☺ Отклик на вакансии можно оставить тут. 🌟 Подписаться на @yarkoanimation