B
Baltic Tower☂️| Xlebopek
@xlbpkmedia48 подп.
93просмотров
19 июля 2025 г.
Score: 102
Ремейки мертвого жанра☠️ Как любителю хоррор игры мне очень любопытно наблюдать за тем как активно индустрия занимается переосмыслением всего жанра. За последние пять-шесть лет произошел капитальный перезапуск сразу четырех крупных хоррор франшиз: Resident Evil, Dead Space, Silent Hill, Alone in the dark. Причем у как минимум двух этих серий продолжается создание новых частей-ремейков(да и работы там ещё на лет пять вперед). Одновременно с этим весь жанр переживает очень кризисные времена, если вычесть ремейки указанных выше игр. Для оценки ситуации можно взять следующую, очень удобную и независимую от меня, метрику: количество номинаций на игру года TGA. Среди хоррор игр, если вычесть ремейки, число номинаций равняется единице с 2015 года. И это при том, что десятилетие с 2005 по 2015 год было запредельно успешным для хорроров, начиная от развития уже успешных серий и заканчивая созданием новых, таких как Amnesia и Outlast. И в то время все успехи этого жанра происходили за счет действительно новых идей, а не перекладывания старого в новую обёртку. Лично для меня современные проблемы этого жанра исчерпываются тем, что они практически не имеют в себе какого-то оригинального опыта взаимодействия, да и не очень-то страшные. Испугать чем-то резким и внезапным действительно можно, но когда это становится основным развлечением на 10-15-20 часов то невольно хочется закрыть и удалить навсегда такой проект. Однако, когда я играл и играю в ремейки старых хорроров мне тоже не становится страшно. Как минимум потому, что обладая знаниями о том, что происходит и будет происходить в игре пугающий фактор очень ослабевает. При этом, в отличие от современных "оригинальных" хорроров, я всё ещё получаю удовольствие от игры. Почему? Как мне кажется, секрет здесь заключается в том, что успешный хоррор не должен ставить своей целью просто напугать. Даже если у него получается поддерживать ощущение страха то этого недостаточно, должно быть что-то ещё. Это может быть интересный сеттинг, необычная постановка, глубокий нарратив, комплексные механики. Непосредственно страх, вопреки названию жанра, должен быть дополнением к основному блюду, а не наоборот. Создатели современных хоррор просто неправильно деконструировали причины по которым их предшественники стали успешными и начали повторять пустые пугалки ради пугалок. Причем в отношении игр эта проблема стоит даже острее чем, например, в отношении кинолент, так как самый дрянной фильм ужасов продлится в худшем случае три часа, в то время как разработчики такую короткую продолжительность позволить себе не могут. В результате чего плохие решения вылезают на первый план ещё активнее. В это же время, ремейки, которые в основном 1 в 1(или 99 к 100 в связи с некоторыми проблемами) повторяют то, что делали в конце девяностых и начале нулевых годов достигают успеха как в финансовом плане, так и в плане оценок и наград со стороны экспертных экспертов.
93
просмотров
2923
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @xlbpkmedia

Все посты канала →
Ремейки мертвого жанра☠️ Как любителю хоррор игры мне очень — @xlbpkmedia | PostSniper