831просмотров
15.0%от подписчиков
23 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 914
Как в Sprawl ведут игрока по уровню В игре есть недоработки, в том числе по дизайну уровней, но много достаточно хороших решений. Отобрал некоторые отдельные моменты из игры в плане левел дизайна: Скрин 1: кабели к терминалам часто расположены параллельно движению и отмечены жёлтым Скрин 2: предметы вроде лечилок или патронов ведут либо к терминалам, либо к проходам в новые части локации Скрин 3: когда мы активируем лифт или дверь через кнопку, кнопка активации расположена так, чтобы от неё было видно, что мы активируем и куда бежать дальше. И кабели тоже ведут к следующей точке Скрин 4: важные участки подсвечиваются жёлтым при включении режима замедления (в данном случае это крыша, с которой нужно спрыгнуть) Скрин 5: места для прыжков часто отмечены горкой из металлических пластин Скрин 6: углы арен часто скругленные, так как по ним можно забегать (механика wall run) на второй этаж арены. Сделано, чтобы не замедлять игрока без надобности во время боя и геймплей был более плавный и динамичный Скрин 7: Много платформ на аренах, которые позволяют уходить от врагов, но при этом отдельные враги тоже могут перемещаться между платформами, чтобы достать игрока. Делает бой более разнообразным и реалистичным, плюс убирает возможность для игрока абьюзить платформы на 100% #Sprawl #leveldesign #анализ