ВВот это уровень!

Вот это уровень!

@whatalevel🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Поток сознания про игры и левел дизайн. Написать автору (как он не прав): https://t.me/Yspcudk Чат: https://t.me/whatalevelchat ВК-сообщество: https://vk.com/whatalevel

📊 Полная статистика📝 Все посты
##thestarnamedeos#анализ#оффтоп#юмор#поиграл#мнение#sprawl#leveldesign
5.5K
Подписчики
597,25
Ср. охват
10.8%
Вовлечённость
8
Постов
~1.4
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

8 из 8
Wwhatalevel
whatalevel
22 мар., 22:10

Поиграл в The Star Named EOS Это пазлер c простыми элементами адвенчуры (найти и примени предметы) с историей. Понравилось, что история раскрывается в письмах и фотографиях, и чтобы продвинуться по сюжету, нужно воссоздавать приложенные в письмах фотографии, проходя по тем же местам. Хорошая тёплая атмосфера, приятный (хоть и простенький) визуал, удобное управление, игра пытается подсказать в некоторых местах. Почти всегда понятна конечная цель, хотя и не всегда понятны шаги, которые необходимо ...

👁 922📷 photo
Wwhatalevel
whatalevel
23 мар., 21:02

Как в Sprawl ведут игрока по уровню В игре есть недоработки, в том числе по дизайну уровней, но много достаточно хороших решений. Отобрал некоторые отдельные моменты из игры в плане левел дизайна: Скрин 1: кабели к терминалам часто расположены параллельно движению и отмечены жёлтым Скрин 2: предметы вроде лечилок или патронов ведут либо к терминалам, либо к проходам в новые части локации Скрин 3: когда мы активируем лифт или дверь через кнопку, кнопка активации расположена так, чтобы от неё было...

👁 831📷 photo
Wwhatalevel
whatalevel
24 мар., 10:11

посмеялся, в тему недавних презентаций от Nvidia) #оффтоп #юмор

👁 752📷 photo
Wwhatalevel
whatalevel
26 мар., 09:00

Про записки как способ обучения Интересный момент, что в Resident Evil максимально нарративно пытаются подать обучение игроку. Когда мы находимся в клинике, первой большой локации на исследование, можно найти различные инструкции о механиках игры и подсказки, как лучше справляться с врагами. В отличие от того, как это сделано во многих других играх, здесь такие подсказки не в виде UI или явного обучения. В Requiem подсказки выполнены в виде отчётных документов, которые по задумке работники клини...

👁 575📷 photo
Wwhatalevel
whatalevel
28 мар., 16:01

зато воробьём по стелсу удобней проходить) #оффтоп #юмор

👁 568📷 photo
Wwhatalevel
whatalevel
28 мар., 11:06

Прошëл The Star Named EOS Игра оказалась короткой, добил на следующий день после первого поста. На мой взгляд, многие восточные игры имеют интересный сюжет (те же jRPG чего стоят), но почему-то именно в инди сегменте я довольно часто натыкаюсь на игры из восточного региона, где делается упор на историю, но не умеют её развить. Причём, что интересно, часто это происходит по одному и тому же сценарию (сорри за каламбур, 😄). Начинают хорошо, умеют делать завязки и выстроить интересный мир. Но пото...

👁 568📷 photo
Wwhatalevel
whatalevel
26 мар., 10:02

🎮 10 апреля Dream Big Fest 🎮 В апреле буду на Dream Big Fest в качестве блогера 👍 Мероприятие совершенно бесплатное, пройдёт в атриуме НИУ ВШЭ. Как обычно, поиграю и погляжу в разные проекты, и напишу в блоге про мероприятие и про то, что покажется интересным 🎮 Dream Big Fest — фестиваль разработки игр, который объединит игровую индустрию, образование и новое поколение разработчиков. Dream Big Fest — это публичная витрина проектов, а также площадка про продакшен, процессы и командную работу....

👁 562📷 photo

Типы хуков

Нейтральный7 | 602 просм.
Статистика1 | 562 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)5 | 692 просм.
Короткие (<200)3 | 440 просм.

Влияние эмодзи

568
С эмодзи (1)
601
Без эмодзи (7)
-5.5% охвата

Типы контента

📷
7
photo
683 просм.
📝
1
text
0 просм.
Вот это уровень! (@whatalevel) — Telegram-канал | PostSniper