2.1Kпросмотров
20.2%от подписчиков
26 марта 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 2.3K
Обваливающиеся части руин Очень изящное решение для придания динамики заброшенным зданиям и руинам. Если персонаж пересекает место, где есть разрушалка, проходя либо под либо по ней, конструкция осыпается. Расстояние может быть любым, то есть обвалиться может и очень высокий потолок. На случай, если эта штука сыпется из места, находящегося за пределами кадра, в игре предусмотрено телеграфирование опасности: красный засвет в месте где будет нанесён урон (или провалится пол)) прямо перед падением обломков и специфический звук во время падения. Аналогичным образов работают и некоторые ловушки в горизонтальной плоскости (например, духовые трубки, стреляющие дротиками из стен): стоит поровняться с ними и они срабатывают с небольшим таймером. Важно понимать, что такие приколы с полами и потолками разработчики смогли себе позволить благодаря довольно свободной и гибкой системе перемещения: герой может на всё залезать и с чего угодно спрыгивать без привязки к точкам контекстного взаимодействия. И это довольно дорогое "удовольствие" в производстве, потому что возможность попасть на любую поверхность в игре требует очень грамотных метрик по коллизиям и в любом случае вызовет целый ворох багов во время разработки. #анализигр #левелдизайн #CrimsonDesert