2.5Kпросмотров
24.3%от подписчиков
22 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.8K
Награда за смекалку ❗️В посте есть решение одного из секретов в руинах. Сами руины и награда не показаны, только крупные планы сундука и способ попасть в комнату с ним.❗️ В Crimson Desert совершенно феноменальные руины. В них есть ясная основная цель, которая как правило представлена крупными объектами. Исследование сопровождается ловушками: от коварных атакующих механизмов до, собственно, разваливающихся частей здания, что очень хорошо подкрепляет фантазию исследования давно заброшенных и изношенных от времени конструкций. Но самое крутое тут для меня это, конечно же, секретные сундуки. Сперва я думал подчинится голосу, подсказывающему, что "наша с ним связь ещё не настолько сильна и сюда надо будет вернуться позже". Но потом я задался вопросом: "А вот сундук, который я увидел в запертой комнате, его тоже нельзя взять прямо сейчас?" Да, по сюжету у меня ещё нет умений, для полного прохождения этих руин. Но в каждой из них есть спрятанная награда, которую не станет легче добывать с прогрессом, потому что она доступна почти сразу, стоит только догадаться о решении. В одной из таких руин я нашёл сундук за решеткой. Через неё совершенно не было понятно, как попасть в комнату — она казалась абсолютно глухой. Я пошёл искать любые трещины снаружи здания и нашёл... Стенку очень странной конфигурации. Она также отличалась тем, что по ней нельзя было карабкаться и мне казалось она немного сместилась, когда она попала в поле моего зрения. Недолго думая я жахнул по ней силовым ударом и она перевернулась, протолкнув меня внутрь. Что забавно, метод выхода отличался: попытки выйти назад тем же путём могут не увенчаться успехом и вызвать небольшие баги, поэтому разработчики предусмотрели открытие решётки через зажигание светильника. Этим механикам в таком контексте игра не учит. Игрок должен применить имеющиеся знания в инородном окружении, да ещё и в местах без каких-либо явных визуальных подсказок. Это и есть проявление смекалки. Я невероятно радуюсь, когда такие вещи заложены в игру и вознаграждаются уникальными предметами. Мне это приятно и как игроку, потому что это делает исследование увлекательным, и как разработчик, потому что такие вещи очень часто производятся по остаточному принципу "если успеем". #анализигр #левелдизайн #CrimsonDesert
2.5K
просмотров
2281
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @vskobelev

Все посты канала →
Награда за смекалку ❗️В посте есть решение одного из секрето — @vskobelev | PostSniper