3.9Kпросмотров
83.2%от подписчиков
17 декабря 2025 г.
Score: 4.3K
Cambria. Итоги сезона. Выводы о GameFi. Дальнейший путь. > Здарова, вчера закончился очередной 10-ти дневный марафон, на всём его протяжении я делал для себя много заметок, чтобы быть более объективным в этом посте: с цифрами, с мнениями других игроков, догадками, выводами и заключительной мыслью по GameFi и текущему рынку: В первую очередь хочется поделиться маленькой радостью по поводу гильдии, которая была собрана в этом сезоне. В постах выше я рассказывал, что эта была лишь маленькая идея перед сном, над которой суммарно трудился месяц. С 3 по 7 день сезона держали первую позицию по тотал RF, однако в последние 3 дня Китай(MANA) нас обошли и мы закончили сезон на втором месте, просто хочу сказать, что это был интересный опыт и оставить это на просторах канала. Это конечно всё весело и приятно, но давайте конкретно разберём этот сезон с точки зрения юзера и почему он вышел именно таким: Начнём с самой базы, чтобы не быть голословным - после окончания сезона я суммарно опросил 32 игрока, +- по 10 на каждую категорию, чтобы объективно оценить вопросы профита/ректа в этом сезоне:
> В первой категории были игроки (11 человек), которые откатывали максимальный запас энергии. Все топ 50 по соло рейтингу:
Средние расходы 930$ - средний профит 1726$. Профит 1.85х
> Вторую категорию занимали мидл игроки/смарты, средний топ опроса - 342. Тут у ребят больше был упор на перепродажу предметов и мету, чтобы как минимум сохранить свой процент пула и не размыться. Братки с таким подходом потратили порядка 464$, а на выходе по серебру получили 734 - 1.58х.
> Это все конечно круто, но игроки из категорий выше входят в топ 15% лучших, а что же с остальными? Дефолт юзеры получили по моментальному профиту - либо микроплюс, либо в среднем 15-24% минуса, давайте разберёмся почему так вышло: > Очевидный фактор, который сразу бросился в глаза - мало новых игроков, если на прошлом сезоне средний онлайн был около 4000, то сейчас же среднее значение было порядка 2300 и большая часть из них уже играла и было понимание с чем придётся иметь дело. Ранее 80% играло впервые, было легче, отсюда огромная конкуренция/борьба за каждый цент, новому/слабому игроку было тяжело.
> Очень слабый маркетинг. От себя не добавили первоначальный прайспул, не рассказали сколько процентов в тринкетах выделено на токен, видимо на какую - то некст коллекцию, не заинтересовали игроков, а просто предложили поиграть старым так скажем.
> Дисбаланс некоторых оружий для ПК, когда целые сутки достаточно было стакнуться вдвоём и без шанса убить любого типа битами. Медленное решение проблем, как следствие возгорания очка - проёбанные сутки.
> За 8 месяцев "работы" ноль интересных изменений, кроме подземелий, на которые все практически инста положили хуй.
> Полнейшее ощущение, что сезон был запущен, потому что был должен выйти в эти даты. Как будто нужен был отсчет перед инвесторами для более крупных шагов, вот почему пришла эта мысль: завышенный прайс на минт земель, где собрали 300+Е, тиры для чартеров - кэшграб с запросом на то, что игроки инста начинают в разных условиях, покупайте типо, будьте круче, повышение общей стоимости энергии - более дорогой сезон, который обошёлся не всем по карману, но это мы ещё затронем.
> По дюне мы видим, что общий пул вырос по сравнению с прошлым сезоном, а вырос ли он реально? Онлайн меньше - пул больше. КАК ЖЕ ТАК? Тут всё просто. стоимость эфира в прошлом сезоне была около 1500, в этом же - 3000. 2х к пулу только на курсе и вот уже более наглядно видим общий интерес под минус 30%.
> Лично у меня общее впечатление нейтральное, с точки зрения задумки проект также находится в тир1 категории, но если все то, что я описал выше сделали не для отчетности перед тге и они продолжат у таком духе, то лично для меня участие в дальнейших сезонах будет стоять под вопросом.
> Ну и один из крупных плюсов, пока я на сезоне параллельно сёрчил твиттер нашел пару интересных активностей на некст ворк, отдохну думаю дня 2-3 после сезона и вернусь к