308просмотров
81.9%от подписчиков
1 февраля 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 339
Наконец есть что показать по механикам моего шутера! Unity разработка идет только 10 день (завел дневник и считаю дни/часы работы). За это время: 🔹 Реализовал значительную часть систем архитектуры: конфиги на json, DIContainer, EventBus с Tiker’ом (один Update на все) - удобно делать замедление врагов по отдельности (дебафы). 🔹 Расширяемый контроллер персонажа, двойной прыжок, банихоп, демоническое приземление - раскидывает и дамажит врагов. 🔹 Система оружия - перезарядка, огнестрел, ракеты, тротил (липнет ко врагам), ближний бой, sway оружия и bobbing камеры, переключение по слотам и quick switch как в КС на Q + быстрая атака ногой + арбалет (как в оригинальном Painkiller’e). Ну и как все это выглядит - на видео. Пока без какого-то очевидного фидбека в плане визуала, но мне уже нравится как выглядит! Главное настраивается все в json’ах и игра меняется с тягучей на стремглав) P.S. Буду рад идеям и критике, если что-то появляется глядя на видео!) #steam #devlog