ЛЛЕНИВЫЙ ИНДИ

ЛЕНИВЫЙ ИНДИ

@ushakov_studio🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

3D/2D соло инди-геймдевер на Unity / @usdns

📊 Полная статистика📝 Все посты
##steam#devlog#итогимесяца
376
Подписчики
265,385
Ср. охват
70.6%
Вовлечённость
13
Постов
~0.3
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

13 из 13
Uushakov_studio
ushakov_studio
7 февр., 14:25

Девлог за неделю: 🔹 Правки перезарядки 🔹 Трассер vfx на проджектайл + hitscan 🔹 Правил шину событий, стала чуть лучше 🔹 Рандомный наклон ноги на быстрой атаке - живее выглядеть будет с анимацией 🔹 Добавил систему отдачи на камеру и оружие при стрельбе/прыжках/melee атаке + настройки на json-конфах оружия - пока без анимаций, но уже бодро 🔹 Прилипание проджектайла переработал, пока инерцию от арбалетной стрелы не передает как раньше, но будет) В основном мелочи, больше отдыхал) + Потихоньку...

👁 349🎬 video
Uushakov_studio
ushakov_studio
24 янв., 14:09

Посмотрели сегодня нового аватара в IMAX 3D. Смотрел и все думал, а можно ли такое с подобными очками сделать в Юнити? Прикиньте, игра в формате IMAX 3D… P.S. Аватар конечно впечатляет! Рекомендасьен!

👁 328📷 photo
Uushakov_studio
ushakov_studio
4 февр., 04:00

Вы меня простите ребят, если кто ждет девлогов с видео по разработке. Но я пока в выходном режиме) Но работа идет, кстати, сделал рекоил систему на камеру по подписке на шину событий и сделал альтернативный огонь для арбалета на системе проджектайлов с компонентом подрыва - все стрелы арбалета что настреляны, можно взорвать одновременно правой кнопкой мыши и только тогда они вернутся в пул. Ах да, еще и систему пулсервис сделал для хранения любых пулов по типу или по айди префаба. Ваще кайфую чт...

👁 324📷 photo
Uushakov_studio
ushakov_studio
1 февр., 14:55

Наконец есть что показать по механикам моего шутера! Unity разработка идет только 10 день (завел дневник и считаю дни/часы работы). За это время: 🔹 Реализовал значительную часть систем архитектуры: конфиги на json, DIContainer, EventBus с Tiker’ом (один Update на все) - удобно делать замедление врагов по отдельности (дебафы). 🔹 Расширяемый контроллер персонажа, двойной прыжок, банихоп, демоническое приземление - раскидывает и дамажит врагов. 🔹 Система оружия - перезарядка, огнестрел, ракеты, ...

👁 308🎬 video
Uushakov_studio
ushakov_studio
2 февр., 02:05

🟢 Итоги января 2026: ↘️ РСЯ: 13.308 руб. = 12.164 руб. (ЯИ) + 1.144 руб. (Андроид сторы) Начал техническую реализацию шутера на Unity, подробнее с видео в прошлом посте. Начал опять работу над гонками - переношу на новый контроллер, медленно, но верно работа идет. Повезло попутешествовать по 2м странам уже в январе. Планы на февраль - доделать перенос контроллера в гонках и продолжить заниматься шутером. Энафсед. #итогимесяца

👁 282📷 photo
Uushakov_studio
ushakov_studio
14 февр., 18:52

📊 Результаты анализа канала от @ScratchAuthorEgoBot 🎯 Канал: @ushakov_studio 🔥 Роаст анализ: Ну что, знакомьтесь — это наш «Ленивый Инди», который работает больше, чем средний китайский завод в три смены. Назвать канал «ленивым», когда ты А/Б тестишь даже то, какой стороной персонаж проходит мимо зрителей в кинотеатре — это либо верх иронии, либо у тебя серьезные проблемы с самоидентификацией. Ты — ходячее противоречие: живешь на Бали и в Куала-Лумпуре, но радуешься доходу в 15 тысяч рублей, ...

👁 280
Uushakov_studio
ushakov_studio
3 мар., 20:48

🟢 Итоги февраля 2026: ↘️ РСЯ: 12.583 руб. = 11.282 руб. (ЯИ) + 1.301 руб. (Андроид сторы) За февраль мало сделал по геймдеву на самом деле, около 15 дней поработал над шутером (считай каждый 2-ой день месяца). В часах там вообще не много… По гонкам по чуть-чуть, так и не доделал. Планы на март: 🥇 Шутер - доделать все механики оружия и распланировать после этого следующий майлстоун, позже выкачу пост. 🥈Гонки - доделать перенос контроллера, перенести на адрессаблы в облако карты, чтобы можно бы...

👁 263📷 photo
Uushakov_studio
ushakov_studio
30 янв., 06:18

Завтра-послезавтра попробую записать короткое видео того что сделано по разработке шутера. Уже немного есть на что посмотреть) Правда не визуал а механики, но я рад тому что получается! А сейчас очередной переезд в следующий отель. Скоро уже домой)

👁 263📷 photo
Uushakov_studio
ushakov_studio
21 февр., 20:45

Девлог по бумер-шутеру для Steam: Ровно 21 день разработки. За последнее время сделал: 🔹Альт атака на биту (как бумеранг, круто спамить как с крутилкой в Painkiller) и молот (у молота альт атака только isGrounded) 🔹Небольшая рандомизация задержки до взрыва TNT (там же фитиль) 🔹Механика взрывных бочек: — 1 попадание - протекает и начинает «гореть» до взрыва бочки (Delay по времени) — система ХП для попадания из оружия — попадание во врага - снимает больше ХП - ускоряя взрыв по ХП — несколько п...

👁 260🎬 video

Типы хуков

Нейтральный10 | 278 просм.
Статистика2 | 273 просм.
Вопрос1 | 127 просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)6 | 289 просм.
Средние (200-500)4 | 267 просм.
Короткие (<200)2 | 184 просм.
Очень длинные (1000+)1 | 280 просм.

Влияние эмодзи

273
С эмодзи (2)
264
Без эмодзи (11)
+3.4% охвата

Типы контента

🎬
4
video
287 просм.
📷
6
photo
265 просм.
📝
3
text
239 просм.
ЛЕНИВЫЙ ИНДИ (@ushakov_studio) — Telegram-канал | PostSniper