Девлог за неделю: 🔹 Правки перезарядки 🔹 Трассер vfx на проджектайл + hitscan 🔹 Правил шину событий, стала чуть лучше 🔹 Рандомный наклон ноги на быстрой атаке - живее выглядеть будет с анимацией 🔹 Добавил систему отдачи на камеру и оружие при стрельбе/прыжках/melee атаке + настройки на json-конфах оружия - пока без анимаций, но уже бодро 🔹 Прилипание проджектайла переработал, пока инерцию от арбалетной стрелы не передает как раньше, но будет) В основном мелочи, больше отдыхал) + Потихоньку...
ЛЕНИВЫЙ ИНДИ
3D/2D соло инди-геймдевер на Unity / @usdns
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13Посмотрели сегодня нового аватара в IMAX 3D. Смотрел и все думал, а можно ли такое с подобными очками сделать в Юнити? Прикиньте, игра в формате IMAX 3D… P.S. Аватар конечно впечатляет! Рекомендасьен!
Вы меня простите ребят, если кто ждет девлогов с видео по разработке. Но я пока в выходном режиме) Но работа идет, кстати, сделал рекоил систему на камеру по подписке на шину событий и сделал альтернативный огонь для арбалета на системе проджектайлов с компонентом подрыва - все стрелы арбалета что настреляны, можно взорвать одновременно правой кнопкой мыши и только тогда они вернутся в пул. Ах да, еще и систему пулсервис сделал для хранения любых пулов по типу или по айди префаба. Ваще кайфую чт...
Наконец есть что показать по механикам моего шутера! Unity разработка идет только 10 день (завел дневник и считаю дни/часы работы). За это время: 🔹 Реализовал значительную часть систем архитектуры: конфиги на json, DIContainer, EventBus с Tiker’ом (один Update на все) - удобно делать замедление врагов по отдельности (дебафы). 🔹 Расширяемый контроллер персонажа, двойной прыжок, банихоп, демоническое приземление - раскидывает и дамажит врагов. 🔹 Система оружия - перезарядка, огнестрел, ракеты, ...
🟢 Итоги января 2026: ↘️ РСЯ: 13.308 руб. = 12.164 руб. (ЯИ) + 1.144 руб. (Андроид сторы) Начал техническую реализацию шутера на Unity, подробнее с видео в прошлом посте. Начал опять работу над гонками - переношу на новый контроллер, медленно, но верно работа идет. Повезло попутешествовать по 2м странам уже в январе. Планы на февраль - доделать перенос контроллера в гонках и продолжить заниматься шутером. Энафсед. #итогимесяца
📊 Результаты анализа канала от @ScratchAuthorEgoBot 🎯 Канал: @ushakov_studio 🔥 Роаст анализ: Ну что, знакомьтесь — это наш «Ленивый Инди», который работает больше, чем средний китайский завод в три смены. Назвать канал «ленивым», когда ты А/Б тестишь даже то, какой стороной персонаж проходит мимо зрителей в кинотеатре — это либо верх иронии, либо у тебя серьезные проблемы с самоидентификацией. Ты — ходячее противоречие: живешь на Бали и в Куала-Лумпуре, но радуешься доходу в 15 тысяч рублей, ...
🟢 Итоги февраля 2026: ↘️ РСЯ: 12.583 руб. = 11.282 руб. (ЯИ) + 1.301 руб. (Андроид сторы) За февраль мало сделал по геймдеву на самом деле, около 15 дней поработал над шутером (считай каждый 2-ой день месяца). В часах там вообще не много… По гонкам по чуть-чуть, так и не доделал. Планы на март: 🥇 Шутер - доделать все механики оружия и распланировать после этого следующий майлстоун, позже выкачу пост. 🥈Гонки - доделать перенос контроллера, перенести на адрессаблы в облако карты, чтобы можно бы...
Завтра-послезавтра попробую записать короткое видео того что сделано по разработке шутера. Уже немного есть на что посмотреть) Правда не визуал а механики, но я рад тому что получается! А сейчас очередной переезд в следующий отель. Скоро уже домой)
Девлог по бумер-шутеру для Steam: Ровно 21 день разработки. За последнее время сделал: 🔹Альт атака на биту (как бумеранг, круто спамить как с крутилкой в Painkiller) и молот (у молота альт атака только isGrounded) 🔹Небольшая рандомизация задержки до взрыва TNT (там же фитиль) 🔹Механика взрывных бочек: — 1 попадание - протекает и начинает «гореть» до взрыва бочки (Delay по времени) — система ХП для попадания из оружия — попадание во врага - снимает больше ХП - ускоряя взрыв по ХП — несколько п...
Хы) @erowgames