1.0Kпросмотров
18.1%от подписчиков
25 марта 2026 г.
Score: 1.1K
Преобразование координат вершин многоугольника из прямоугольных в цилиндрические в реальном времени в Unity.
В Unity мне потребовалось в реальном времени преобразовывать координаты вершин многоугольников из прямоугольных (декартовых) координат в цилиндрические, поэтому я создал для этой цели шейдер.
Пример проекта Unity доступен здесь: github.com/segurvita/UnityCylindricalCoordinate